【Unity3D】计算二维向量夹角(-180到180)

在Unity3D中,有时候我们需要计算二维向量的夹角。二维向量夹角一般在0~180度之前,可以直接调用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)来计算。

但是在有些场景,我们需要-180~180度的夹角,此时可以用下面的脚本进行计算:

1     float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)

2     {

3         float angle;

4        

5         Vector3 cross=Vector3.Cross(from, to);

6         angle = Vector2.Angle(from, to);

7         return cross.z > 0 ? -angle : angle;

8     }

上述脚本利用了向量叉乘的性质,注意Unity3D中的坐标系是左手系,故判断叉乘方向要用左手定则。

你可能感兴趣的:(unity3d)