Windows编程中创建线程的常见函数有:CreateThread、_beginthread、_beginthreadex。据说在任何情况下_beginthreadex都是较好的选择。
_beginthreadex的参数虽然多,但是大部分填NULL或0使用默认值就可以了。
1 uintptr_t __cdecl _beginthreadex(void * _Security, unsigned _StackSize, 2 unsigned(__stdcall * _StartAddress) (void *), void * _ArgList, 3 unsigned _InitFlag, unsigned * _ThrdAddr);
成功时返回线程句柄,失败时返回NULL。
各个参数的含义:
通常只要指定_StartAddress与_ArgList的值就可以了,其他参数直接使用默认值。
_StartAddress是一个返回值为unsigned的WINAPI函数。
我们要实现一个C++的多线程基类,用户在派生类中重载run方法,然后调用start方法来开始线程。
如果直接将类中的run方法作为线程的主函数参数传递的话,会有编译错误提示,表示类型与_StartAddress不符。
这是因为类中的方法都有一个隐含的参数this指针。
我们可以通过一个静态方法agent来避开隐含的参数this指针,并将this指针作为直接的参数传递给它。
在agent方法中,通过this指针调用类中的run方法。
完整实现:
1 class Thread { 2 public: 3 void start(); 4 virtual unsigned run(); 5 HANDLE getThread(); 6 private: 7 HANDLE hThread; 8 static unsigned WINAPI agent(void *p); 9 }; 10 void Thread::start() { 11 hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, agent, (void*)this, 0, NULL); 12 } 13 unsigned Thread::run() { 14 puts("Base Thread"); 15 return 0; 16 } 17 unsigned WINAPI Thread::agent(void *p) { 18 Thread *agt = (Thread*)p; 19 unsigned res = agt->run(); 20 return res; 21 } 22 HANDLE Thread::getThread() { 23 return hThread; 24 }
在Thread类的派生类中,只要重载run(),就可以实现多线程了。