在ActionScript 3.0中,用于处理XML数据的主要有两个类:XML和XMLList。前者表示单个XML元素,它可以是包含多个子元素的XML文档,也可以是文档中的单值元素。后者表示一组XML元素。
既然是XML,在ActionScript 3.0中同样有着和C#/Java一样的相关术语,如:文档、元素、节点以及属性等。本文将以XML文档的创建、添加数据、删除数据、查询数据以及加载外部XML文件为中心,详细介绍在ActionScript 3.0中对XML的处理。
在此之前先来了解下E4X方法。什么是ECMAScript for XML (E4X)方法呢?它是ActionScript 3.0中所提供的一些运算符,用于访问和处理XML数据的特定功能。ActionScript 3.0 包含以下 E4X 类:XML、XMLList、QName 和 Namespace。它们位于flash.xml包下,目的就是为了达到更容易编写和理解用于处理XML数据的代码。
一、创建内部XML文档
在Flex下要创建一个XML文档是很简单的,可以使用XML对象直接创建,如下所示:
二、加载外部XML文档
除了上面这种创建XML文档的方式外,我们同样可以使用一个外部已存在的xml文档(此xml文档可以是一个xml文件,也可以是一个函数的返回值等),要加载一个外部的xml文档在Flex下可以通过<mx:XML>标签来完成,如下所示:
通过上面这中方式载入的XML文档在界面设计的时候就可以直接通过book实例来绑定在界面元素上了。那么我们需要在编程中使用外部XML则需要通过另外一种方式载入XML,既使用URLLoader.load()方法,且还需要设置dataFormat属性为DataFormat.TEXT读取数据,通过complete事件处理函数来转换载入的数据为XML实例,如下代码块:
三、XML的元素、节点与属性
在ActionScript 3.0中使用E4X语法创建子元素并添加到XML中,XML对象提供了两个非常使用的方法:insertChildBefort()方法和insertChildAfter()方法,这两个方法都是以当前元素为基础来进行元素的添加。
要给XML文档节点里添加属性,需要使用“@”操作符。使用很简单,如下所示:
下面是添加属性后的xml对象数据:
四、使用XMLList读取XML数据
XML对象提供了一个返回XMLList类型的方法elements(),既返回所有XML对象的子元素节点,随后我们可以通过for each语句循环则可访问到整个XML数据内容。以上面创建内部XML文档的XML数据为例,详细见如下代码块:
这里需要注意一点就是elements()方法只会当前节点的下一级节点,如果XML层次结构比较多还需递归来处理。另外还可以使用“.”操作符来取数据,格式为:根节点.子节点.....元素名称;
详细大家可以查阅《ActionScript 3.0 Cookbook》这本翻译笔记,里面介绍得非常清楚。