IOS 关于扬声器和听话筒的设置 ----自己试验过的,可以达到扩音器和听筒播放的效果

今下午项目中使用到了 扬声器和听筒的设置,我项目中是这样的,有一个聊天设置,聊天设置有一个使用扬声器 播放声音的设置。IOS 关于扬声器和听话筒的设置 ----自己试验过的,可以达到扩音器和听筒播放的效果

这个设置是,当你打开那个开关的话,你在聊天中都可以根据你的使用来任意的播放声音,今下午在网上查了一下,好多都是那几行代码,基本上都是复制同一个人的,搞的我拷贝他们的代码,竟然用不了,需要修改,我就进行了修改,运用到了我的项目中来,我的代码是这样的,我的代码中,有一个设置是判断那个开关是否打开,如果打开的状态我就是扩音器播放,没打开就是话筒播放,因为我开关是一个button按钮,所以我的判断是判断他 是0 或者 是1了。。

 1 #pragma mark ----声音的播放

 2 -(void)Playthevoice:(UIButton *)btn

 3 {

 4     self.voiceData=[NSData dataWithContentsOfFile:_wavfilePath];

 5     if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(returnselfcell:)]) {

 6         [self.delegate returnselfcell:self];

 7     }

 8     

 9     NSUserDefaults *userdefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

10     NSString *isMessage=[userdefault objectForKey:@"isSpeaker_Set"];

11     if ([isMessage isEqualToString:@"1"]) {

12         

13         //初始化播放器的时候如下设置

14         UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;

15         AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,

16                                 sizeof(sessionCategory),

17                                 &sessionCategory);

18         

19         UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;

20         AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,

21                                  sizeof (audioRouteOverride),

22                                  &audioRouteOverride);

23         

24         AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

25         //默认情况下扬声器播放

26         [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

27         [audioSession setActive:YES error:nil];

28 

29         [self SensorNotification:YES];

30 

31     }else if ([isMessage isEqualToString:@"0"])

32     {

33 

34         [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];

35 

36     }

37 }

在下面我首先我先注册了一个监听的通知,这里我用了网上的方法,设置了如果你靠在耳朵上听的话,屏幕就会变暗,和拨打电话一样的处理,如果我的设置那里的布尔值为YES,则会来调用这个通知。这个通知就会来调用我的这个扩音器播放的这个方法。这个方法是我上面的 
Playthevoice 方法里面的调用

  [self SensorNotification:YES]; 

 1 #pragma mark - 监听听筒or扬声器

 2 - (void) SensorNotification:(BOOL)state

 3 {

 4     [[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:state]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应

 5     

 6     if(state)//添加监听

 7         [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self

 8                                                  selector:@selector(sensorVoiceStateChange:) name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification"

 9                                                    object:nil];

10     else//移除监听

11         [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" object:nil];

12 }

13 

14 //处理监听触发事件

15 -(void)sensorVoiceStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;

16 {

17     //如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(就为省一点电啊,可以让你勾搭妹纸了。哈哈)

18     if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)

19     {

20         NSLog(@"Device is close to user");

21         [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];

22     }

23     else

24     {

25         NSLog(@"Device is not close to user");

26         [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

27     }

28 }

基本上就是这些了,逻辑就是 你按钮那里触发了,扩音器播放,然后你的那个代理那里就会来执行这个扩音器播放的这个方法。然后根据你的这个判断来进行设置扩音器或者听筒了。。。

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