boost库在工作(39)网络UDP异步服务端之九

前面创建的UDP服务器和客户端,都是同步的方式,也就是说当接收数据时,不能参与别的事情执行的。如果在一个只有界面线程的程序里,又不想创建多线程,导致复杂程度的增加,在这种情况之下,我们还有一个方案可以选择,就是创建一个异步的UDP服务器或客户端,这样既有单线程的简单性,也可以让客户随便操作界面的快速响应的特性。在boost库里使用io_service对象来实现异步是轻而易举的事情,因为封装的接口简单、明了。具体的代码如下:

// boost_028.cpp : Defines the entry point for the console application.

//



#include "stdafx.h"

#include <ctime>



#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>

#include <boost/asio.hpp>

#include <boost/bind.hpp>

#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>

#include <boost/shared_ptr.hpp>

#include <boost/array.hpp>



#include <iostream>

#include <string>



//使用UDP命名空间

using boost::asio::ip::udp;



//把当前时间转换为字符串。

std::string make_daytime_string()

{

	using namespace std; //为了使用time_t, time 和 ctime;

	time_t now = time(0);

	return ctime(&now);

}



//

//创建一个异步UDP的时间服务器。

//软件开发人员: 蔡军生  2013-08-25 

//QQ: 9073204

//

class UdpTimeServer

{

public:

	//传入IO服务,然后创建一个UDP的SOCKET,IPV4版本,端号为13

	UdpTimeServer(boost::asio::io_service& ioService)

		:m_sockUdp(ioService,  udp::endpoint(udp::v4(), 13))

	{

		//进入接收服务中。

		RecvTime();

	}

private:

	//接收收客户端的请求。

	void RecvTime(void)

	{

		//异步接收数据

		m_sockUdp.async_receive_from(

			boost::asio::buffer(m_recvBuf), m_endpointRemote,

			boost::bind(&UdpTimeServer::handleRecvTime, this,

			boost::asio::placeholders::error,

			boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

	}



	//当收到客户端数据时,就进入本函数响应处理

	void handleRecvTime(const boost::system::error_code& error,

		std::size_t /*bytes_transferred*/)

	{

		//如果没有出错,就把时间字符串发送给客户端。

		if (!error || error == boost::asio::error::message_size)

		{

			boost::shared_ptr<std::string> strMessage(

				new std::string(make_daytime_string()));



			m_sockUdp.async_send_to(boost::asio::buffer(*strMessage), m_endpointRemote,

				boost::bind(&UdpTimeServer::handleSendTime, this, strMessage,

				boost::asio::placeholders::error,

				boost::asio::placeholders::bytes_transferred));



			//接收下一次的信息。

			RecvTime();

		}

	}



	//当发送时间字符串给客户端成功之后响应。

	void handleSendTime(boost::shared_ptr<std::string> /*strMessage*/,

			const boost::system::error_code& /*error*/,

			std::size_t /*bytes_transferred*/)

	{



	}



private:

	udp::socket m_sockUdp; //服务器的SOCKET。

	udp::endpoint m_endpointRemote; //收到数据时的端点信息。

	boost::array<char, 1> m_recvBuf; //接收数据缓冲区。

};



void TestUdp(void)

{

	boost::asio::io_service ioService;

	UdpTimeServer udpTimeServer(ioService);

	ioService.run();

}





int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

	//

	TestUdp();



	return 0;

}

 

在这个例子里,主要封装了一个服务器UdpTimeServer,它是采用io_service对象和socket对象的异步特性来构造,有事件响应之后才去执行相应的操作,不过这样比前面的同步方式,还是复杂了一些,但带来了避免多线程之间的同步问题。


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