iOS多线程_06_GCD其它用法

一、延时执行

1、iOS常见的延时执行有2种方式

  (1)调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];



// 2秒后再调用self的run方法

  (2)使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{



    // 2秒后异步执行这里的代码...

});

  注意:这里异步执行的代码,是放在主队列中执行的 

2、GCD延时执行

  (1)主队列执行

1     NSLog(@"延时开始前....");

2     // 输入dispatch_after

3     // 从当前时间,延迟2.0秒之后,给主队列添加一个任务(此任务会在主线程上【异步】运行)

4     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

5         NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

6     });

7     NSLog(@"延时设置结束....");

  输出结果:

  延时开始前....

  延时设置结束....

  <NSThread: 0x8d53ea0>{name = (null), num = 1}

   从结果看出,延时操作是在主队列异步运行的,因为 dispatch_after 里边有个 dispatch_get_main_queue参数

  (2)异步任务,开启子线程执行延时

 1     // 1. 队列

 2     dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 3     

 4     // 2. 异步任务

 5     dispatch_async(q, ^{

 6         NSLog(@"延时开始前.... %@", [NSThread currentThread]);

 7         // 输入dispatch_after

 8         // 从当前时间,延迟2.0秒之后,给主队列添加一个任务(此任务会在主线程上【异步】运行)

 9         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

10             NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

11         });

12         NSLog(@"延时设置结束....");

13     });

 

  输出结果:

  延时开始前.... <NSThread: 0x8c3f870>{name = (null), num = 2}

  延时设置结束....

  <NSThread: 0x8c23a80>{name = (null), num = 1}

  结果说明,延时操作回到了主线程执行

  (3)延时操作默认在主队列执行的优点:

  调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等;

  不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可。

  (4)dispatch_after 延时操作应用场景

  例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法。

  一会儿冒个花,冒个什么的,无意间做了什么操作之后

二、队列组

  (1)有这么1种需求
  首先:分别异步执行2个耗时的操作
  其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();



dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{



    // 执行1个耗时的异步操作



});



dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{



    // 执行1个耗时的异步操作



});



dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{



    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...



});

  (2)现实例子

  模拟下载多个文件

 1     // 1. 队列

 2     dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 3     

 4     // 2. 队列组

 5     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

 6     

 7     // 3. 任务添加到组

 8     dispatch_group_async(group, q, ^{

 9         [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];

10         NSLog(@"下载三国演义中...");

11     });

12     dispatch_group_async(group, q, ^{

13         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

14         NSLog(@"下载西游记中...");

15     });

16     dispatch_group_async(group, q, ^{

17         [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];

18         NSLog(@"下载梅中...");

19     });

20     

21     // 所有的书下载完成后通知用户

22     // 1> 用group统一监听所有的异步任务执行情况,在全部完成后通知

23     // 2> 注意:所有任务结束后,通常是要通知用户,涉及到UI的交互,因此队列应该使用主队列!

24     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

25         // 通常是要通知用户,涉及到UI的交互

26         NSLog(@"所有书籍都下载完毕! %@", [NSThread currentThread]);

27     });

 

  输出结果:

  下载西游记中...

  下载梅中...

  下载三国演义中...

  所有书籍都下载完毕! <NSThread: 0x8c1beb0>{name = (null), num = 1}

  在平常经常用的队列和任务之间加队列组。

  注意:dispatch_group_notify方法的参数为dispatch_get_main_queue,放到主队列通知用户

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