RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x

RichLabel

简介


RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x
解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构
扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!!

(标签插件都在labels文件夹下)

labelparser的详解
labelparser在github上的源码
RichLabel在github上的源码

  • 支持图片(缩放,旋转,是否可见)
  • 支持文本属性(字体,大小,颜色,阴影,描边,发光)
  • 支持标签嵌套修饰文本,但是内部标签不会继承嵌套标签的属性
  • 支持标签扩展(labels文件夹中可添加标签支持)
  • 支持渐入动画,动画逐字回调
  • 支持设置最大宽度,自动换行布局
  • 支持手动换行,使用'\n'换行
  • 支持设置行间距,字符间距
  • 支持添加debug绘制文字范围和锚点
  • 支持获得文字的精灵节点
  • 支持设置标签锚点,透明度,颜色...
  • 支持遍历字符,行等
  • 支持获得任意行的行高

效果:

------------------------------------------------------

------------  TEST RICH-LABEL

------------------------------------------------------ 



local test_text = {

    "<div fontcolor=#ff0000>hello</div><div fontcolor=#00ff00>hello</div><div fontsize=12>你</div><div fontSize=26 fontcolor=#ff00bb>好</div>ok",

    "<div outline=1,#ff0000 >hello</div>",

    "<div glow=#ff0000 >hello</div>",

    "<div shadow=2,-2,0.5,#ff0000 >hello</div>",

    "hello<img src='res/test.png' scale=0.5 rotate=90 visible=true />world",

}

for i=1, #test_text do

    local RichLabel = require("richlabel.RichLabel")

    local label = RichLabel.new {

        fontName = "res/msyh.ttf",

        fontSize = 20,

        fontColor = cc.c3b(255, 255, 255),

        maxWidth=200,

        lineSpace=0,

        charSpace=0,

    }

    label:setString(test_text[i])

    label:setPosition(cc.p(380,500-i*30))

    label:playAnimation()

    sceneGame:addChild(label)



    label:debugDraw()

end

     

     

 

由于解析字符串使用了labelparser,那么我们先简单了解一下它,详细了解 传送门

下面就是使用labelparser解析富文本串用法和产生的table格式,大概了解一下

local text1 = "hello worldd   <div>hello world</div> 你好 <div fontName='nihao' fontColore=#ff33ee>hello,world</div><div></div>"

local parsedtable = labelparser.parse(text1)

-- output:

<parsedtable> = {

    {

        content = "hello worldd   ",

        labelname = "div",

    },

    {

        content = "hello world",

        labelname = "div",

    },

    {

        content = " 你好 ",

        labelname = "div",

    },

    {

        content = "hello,world",

        fontname = "nihao",

        fontsize = "#123456",

        labelname = "div",

    },

}

这种格式十分方便我们处理,它将每个文本片段及其属性分拆成table,然后按顺序组织好返回给我们
这样我们处理就可以简单多了

原理


首先要说一下,这位前辈灵动君心他也有一个RichLabel,刚一开始我本来打算 使用他开源的RichLabel,但是我发现他的RichLabel无法满足我的需求,所以没办法只有自己实现了,我看了他的代码,大体思路和他类似,但代码基本都是我自己完成的
大体思路:

1.解析字符串

2.解析出来的表中元素的处理

  • 对于字符串的处理就是将字符串拆分成一个个字符,然后每个字符创建一个Label
  • 对于图片的处理就是直接创建精灵

3.将创建好的node布局即可


 

第一步
解析字符串,解析字符串使用了我的另一个开源工具labelparser,直接解析就可以返回table

第二步
我们按照顺序从表第一项开始处理
每一项都可以获得对应的标签名,根据标签名调用对应的标签的处理函数,同时要将表项中的属性传入标签处理函数
(这个处理函数是以插件形式提供的,很便于扩展)
下面是img标签解析的的代码(label_img.lua)

--

-- <img/> 标签解析

--



return function (self, params, default)

    if not params.src then return 

    end

    -- 创建精灵,自动在帧缓存中查找,屏蔽了图集中加载和直接加载的区别

    local sprite = self:getSprite(params.src)

    if not sprite then

        self:printf("<img> - create sprite failde")

        return

    end

    if params.scale then

        sprite:setScale(params.scale)

    end

    if params.rotate then

        sprite:setRotation(params.rotate)

    end

    if params.visible ~= nil then

        sprite:setVisible(params.visible)

    end

    return {sprite}

end

第三步
此时我们就获得了设置好属性的node,我们要做的就是布局文本
首先我们处理换行,什么时候换行呢?
+ 如果设置了MaxWidth那么,每行最大宽度不能超过MaxWidth,否则就换行
+ 如果文本内容中存在换行符\n,则直接换行

我们遍历所有的node(node存在顺序)然后检测是否为Label,为Label则检测内容是否为\n,然后检测此时累加宽度若超过了最大宽度,则将当前的node直接放到下一行
代码

-- 自动适应换行处理方法,内部会根据最大宽度设置和'\n'自动换行

-- 若无最大宽度设置则不会自动换行

function RichLabel:adjustLineBreak_(allnodelist, charspace)

    -- 如果maxwidth等于0则不自动换行

    local maxwidth = self._maxWidth

    if maxwidth <= 0 then maxwidth = 999999999999

    end

    -- 存放每一行的nodes

    local alllines = {{}, {}, {}}

    -- 当前行的累加的宽度

    local addwidth = 0

    local rowindex = 1

    local colindex = 0

    for _, node in pairs(allnodelist) do

        colindex = colindex + 1

        -- 为了防止存在缩放后的node

        local box = node:getBoundingBox()

        addwidth = addwidth + box.width

        local totalwidth = addwidth + (colindex - 1) * charspace

        local breakline = false

        -- 若累加宽度大于最大宽度

        -- 则当前元素为下一行第一个元素

        if totalwidth > maxwidth then

            rowindex = rowindex + 1

            addwidth = box.width -- 累加数值置当前node宽度(为下一行第一个)

            colindex = 1

            breakline = true

        end



        -- 在当前行插入node

        local curline = alllines[rowindex] or {}

        alllines[rowindex] = curline

        table.insert(curline, node)



        -- 若还没有换行,并且换行符存在,则下一个node直接转为下一行

        if not breakline and self:adjustContentLinebreak_(node) then

            rowindex = rowindex + 1

            colindex = 0

            addwidth = 0 -- 累加数值置0

        end

    end

    return alllines

end



-- 判断是否为文本换行符

function RichLabel:adjustContentLinebreak_(node)

    -- 若为Label则有此方法

    if node.getString then

        local str = node:getString() 

        -- 查看是否为换行符

        if str == "\n" then

            return true

        end

    end

    return false

end

 

这样我们就将混在一块的node拆分成一个table中存一行
虽然我们知道哪些node在第一行,哪些在第二行... ...
但是我们还没有布局呢!!!
下面我们就遍历每一行,然后调用行布局函数layoutLine_, 行累加函数还返回行的真实宽度和高度,这样我们就可以计算出最宽的一行,即为RichLabel的宽度

精简后代码

for index, line in pairs(alllines) do

    local linewidth, lineheight = self:layoutLine_(basepos, line, 1, charspace)

    -- todo

end

 

行布局函数(精简后)

-- 布局单行中的节点的位置,并返回行宽和行高

function RichLabel:layoutLine_(basepos, line, anchorpy, charspace)

    local pos_x = basepos.x

    local pos_y = basepos.y

    local lineheight = 0

    local linewidth = 0

    for index, node in pairs(line) do

        local box = node:getBoundingBox()

        -- 设置位置

        node:setPosition((pos_x + linewidth + box.width/2), pos_y)

        -- 累加行宽度

        linewidth = linewidth + box.width + charspace

        -- 查找最高的元素,为行高

        if lineheight < box.height then lineheight = box.height

        end

    end

    return linewidth, lineheight

end

 

这样我们就一行行布局好了

工具函数


问题:文本标签处理函数,首先要先将字符串拆分成一个个字符,如果字符串中存在中文那么直接拆分肯定是不行的

拆分字符串,支持Unicode编码

function RichLabel:stringToChars(str)

    -- 主要用了Unicode(UTF-8)编码的原理分隔字符串

    -- 简单来说就是每个字符的第一位定义了该字符占据了多少字节

    -- UTF-8的编码:它是一种变长的编码方式

    -- 对于单字节的符号,字节的第一位设为0,后面7位为这个符号的unicode码。因此对于英语字母,UTF-8编码和ASCII码是相同的。

    -- 对于n字节的符号(n>1),第一个字节的前n位都设为1,第n+1位设为0,后面字节的前两位一律设为10。

    -- 剩下的没有提及的二进制位,全部为这个符号的unicode码。

    local list = {}

    local len = string.len(str)

    local i = 1 

    while i <= len do

        local c = string.byte(str, i)

        local shift = 1

        if c > 0 and c <= 127 then

            shift = 1

        elseif (c >= 192 and c <= 223) then

            shift = 2

        elseif (c >= 224 and c <= 239) then

            shift = 3

        elseif (c >= 240 and c <= 247) then

            shift = 4

        end

        local char = string.sub(str, i, i+shift-1)

        i = i + shift

        table.insert(list, char)

    end

    return list, len

end

 

问题:处理颜色也要说一下,由于使用HTML方式标记颜色,所以要解析#FF0099这种类型的颜色

这里需要注意返回的是cc.c4b ,因为我们可能使用颜色设置Label阴影,而Label的阴影函数要求cc.c4b,但是如果传入cc.c3b的话,alpha值会为0,结果就是没效果!!!

对于这种情况的详细讨论见 Cocos2dx+lua中Color参数的坑 

-- 解析16进制颜色rgb值

function  RichLabel:convertColor(xstr)

    if not xstr then return 

    end

    local toTen = function (v)

        return tonumber("0x" .. v)

    end



    local b = string.sub(xstr, -2, -1) 

    local g = string.sub(xstr, -4, -3) 

    local r = string.sub(xstr, -6, -5)



    local red = toTen(r)

    local green = toTen(g)

    local blue = toTen(b)

    if red and green and blue then 

        return cc.c4b(red, green, blue, 255)

    end

end

 

问题:因为也支持了图片,所以图片的加载必须要考虑,无论是从图集中加载还是碎图加载都应该正常

-- 创建精灵,现在帧缓存中找,没有则直接加载

-- 屏蔽了使用图集和直接使用碎图创建精灵的不同

function RichLabel:getSprite(filename)

    local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()

    local spriteFrame = spriteFrameCache:getSpriteFrameByName(filename)



    if spriteFrame then

        return cc.Sprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame)

    end

    return cc.Sprite:create(filename)

end

 

要详细了解还是去看看代码吧!!!

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