Canvas rontate(旋转) 使用误区

    context.setTransform(1,0,0,1,0,0);//重置转换为初始化状态
    var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;var width = 40;
    var height = 40;
    context.rotate(angleInRadians);
    context.fillStyle = "red";
    context.fillRect(0,0 , width, height);

刚开始使用rotate认为就像上面这样使用就可以了,可是显示如下图:

Canvas rontate(旋转) 使用误区_第1张图片

没有出现预料的旋转45度角的正方形。

Canvas rontate(旋转) 使用误区_第2张图片

出现预料之外的原因是画布旋转是以上图所示的Top-left角为中心点,而不是以Origin Point为中心店的,所以得将旋转中心移动到 Origin Point:

//now draw a red square
context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
var angleInRadians = 45 * Math.PI / 180;
var x = 50;
var y = 100;
var width = 40;
var height = 40;
context.translate(x+.5*width, y+.5*height);
context.rotate(angleInRadians);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(-.5*width,-.5*height , width, height);//这个四边形的起点肯定是自己长高各一半了,意思是长方形居于Origin Point的中心,结果如下图所示

Canvas rontate(旋转) 使用误区_第3张图片

 

所以在Canvas变换操作的时候找准图形的中心很重要,譬如缩放也会遇到同样的问题。

 

即使如下图所示的不是正常的四边形,也可以用四边形将其围起来找到其重心:

Canvas rontate(旋转) 使用误区_第4张图片

 

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