lua学习:使用Lua处理游戏数据

在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。

其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。


1.载入游戏数据

比如说,现在我有一份表单:

data.xls


用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?

我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。

从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。

 

function GetLines(fileName)

    index = 0

    myLines = {}

    for line in io.lines(string.format("%s%s", "./", fileName)) do

        index = index + 1

        myLines[index] = line

    end

    return index, myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表

end

io.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。

 

然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。

 

function GetValues(myString)

    num = 0

    values = {}

    if myString ~= nil then

        while string.find(myString,",") ~= nil do

            i,j = string.find(myString,",")

            num = num + 1

            values[num] = string.sub(myString,1, j-1)

            myString = string.sub(myString, j+1, string.len(myString))

        end

        num = num + 1 --接着对第二行数据

        values[num] = myString

    end

    return num, values

end

string.find(s, pattern, pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。

 

string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。

在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。


我们可以写个函数测试一下:

 

function LoadDatas()

    myCharacters = {}

    numLines, allLines = GetLines("data.csv")

    --读第一行的键值

    count, myLabels = GetValues(allLines[1])

    --忽略第一行

    for index = 2, numLines do

        count, charHold = GetValues(allLines[index])

        myCharacters[index-1] = {}

        for index2 = 1, count do

            myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2]

        end

    end

    --now print them

    for index = 1, 3 do

        for index2 = 1, table.getn(myLabels) do

            print(myLabels[index2], myCharacters[index][index2])

        end

    end

end

 

得到一个二维表:

lua学习:使用Lua处理游戏数据


2.保存游戏数据

我们可以利用lua内建的I/O功能来处理数据输出。只要确保输出的数据是采用合适的语法,就可以使用dofile()载入数据了。
function save()

	myFile = io.open("save_data.lua", "w")

	if myFile ~= nil then

		myFile:write("-- 游戏数据保存文件")

		myFile:write(string.char (10))

		myFile:write(string.char (10))

		myFile:write(string.format("%s%s", "-- 文件创建于: ", os.date()))

		myFile:write(string.char (10))

		myFile:write(string.char (10))

		myFile:write("myValue = 5")

		io.close(myFile)

	end

end

lua学习:使用Lua处理游戏数据


3.载入保存的数据

利用dofile()操作就可以恢复游戏的数据了。

 

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