- 【python】图形用户界面和游戏开发
usp1994
pythonuiide
图形用户界面和游戏开发文章目录图形用户界面和游戏开发基于tkinter模块的GUI使用Pygame进行游戏开发制作游戏窗口在窗口中绘图加载图像实现动画效果碰撞检测事件处理基于tkinter模块的GUIGUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python3以前的版本中名为Tkinter),
- 使用TensorFlow、OpenCV和Pygame实现图像处理与游戏开发
UwoiGit
tensorflowopencvpygame
在本篇文章中,我们将介绍如何结合使用TensorFlow、OpenCV和Pygame来进行图像处理和游戏开发。这三个工具在机器学习、计算机视觉和游戏开发领域都非常流行,并且它们的结合可以提供强大的功能和无限的创造力。我们将逐步介绍如何安装和配置这些工具,并提供相关的源代码示例。安装TensorFlowTensorFlow是一个基于数据流图的开源机器学习框架,提供了丰富的工具和库来构建和训练各种深度
- 虚幻引擎(UE4)中重要的Class类
呦呦鹿鸣.
UE4C++和蓝图UE4c++UE4入门VR
虚幻引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。理解这个框架对于成功和高效是至关重要的。适用群体对UE4感兴趣,特别是那些正在学习UE4C++,并想了解更多关于虚幻的游戏框架的开发者。这篇文章介绍了您将在游戏框架中使用的核心类,并解释了它们的用法、引擎如何
- 目前主要虚拟世界平台在单一实例承载人数和伺服器架构的综合比较分析(从开资料和技术推估):
微网兔子
後端技術服务器c++架构虚拟现实数据库
目前主要虚拟世界平台在单一实例承载人数和伺服器架构的综合比较分析(从开资料和技术推估):1.《Fortnite》(EpicGames)一般游戏模式约100人/场,但大型活动(如演唱会)采用分层串流与动态扩容让数十万人同步"观看"。伺服器架构:使用AWS云端伺服器,配合UnrealEngine的专用伺服器架构。大型活动时会动态扩展至数千台伺服器实例。2.《Roblox》通常10-100人/伺服器,但
- Python项目--外星人入侵--武装飞船
PRCORANGE
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武装飞船开始游戏项目创建Pygame窗口以及响应用户输入首先,我们创建一个空的Pygame窗口。使用Pygame编写的游戏的基本结构如下:#alien_invasion.pyimportsysimportpygamedefrun_game():#初始化游戏并创建一个屏幕对象pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((1200,800))#注意这里是元组
- Python--外星人入侵--记分
PRCORANGE
python
记分添加Play按钮当前,这个游戏在玩家运行alien_invasion.py时就开始了。下面让游戏一开始处于非活动状态,并提示玩家单击Play按钮来开始游戏。#game_stats.pydef__init__(self,ai_settings):"""初始化统计信息"""self.ai_settings=ai_settingsself.reset_stats()#游戏刚启动时处于活动状态self
- GDPU unity游戏开发 一天速成
孑么
#三维游戏开发unity游戏引擎c#动画图形渲染技术美术游戏程序
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
- UE中:运行时(伪)无限细分网格
Dawn·张
android数码相机
先看效果:UE:运行时(伪)无限细分网格实际代码如下:InfiniteGrid.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"InfiniteGrid.generated.h"USTRUCT()structFGridLayer{GENERATED_BODY()UPROPERTY(EditAnyw
- 从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
南玖yy
C++游戏开发c
一、为何选择C++开发游戏?在虚幻引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。这门诞生于1983年的语言,至今仍占据着游戏引擎开发语言使用率榜首(根据2023年GameDev调查数据)。其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K纹理的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
- 现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
晴空了无痕
项目框架游戏ui架构
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨Unity引擎下的高效UI管理方案。该体系采用"分层-分治"设计理念,通过界面生命周期管理、动态适配策略、资源优化机制三个维度的协同工作,构建了适应复杂交互需求的弹性UI框架。我们将从以下关键维度展开技术分析:二、核心模块技术解析2.1中枢控制器(UIController)namespaceGameCore.Interf
- 游戏策划学习(二)---游戏策划与开发方法---常见的游戏类型
靖簳
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目录1.动作类游戏(ACT-ActionGame)2.策略类游戏(SLG-StrategyGame)3.角色扮演类游戏(RPG-RolePlayingGame)4.模拟经营类游戏(SIM-SimulationGame)5.冒险类游戏(AVG-AdventureGame)6.益智类游戏(EG-EducationalGame)7.体育类游戏(SG-SportGame)8.射击类游戏(STG-Shoot
- 用Python开发一个简单的“记忆翻牌”小游戏
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Python小游戏pythonpygame开发语言
“记忆翻牌”是一款经典的益智小游戏,玩家需要通过记忆卡片的位置配对相同的图案。今天我们将使用pygame库实现一个简单版本的记忆翻牌游戏。一、游戏规则游戏开始时,卡片会随机排列并翻面。玩家一次可以翻两张卡片:如果图案相同,卡片保持翻开状态。如果图案不同,卡片会短暂显示后翻回去。游戏目标是用最少的步数找到所有配对。二、开发环境开发工具:任意Python编辑器(如PyCharm、VSCode)。依赖库
- CF576A Vasya and Petya‘s Game 题解
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算法学习笔记c++
CF576AVasyaandPetya’sGame数论思维题。根据唯一分解定理,可以知道,如果一个数的各个质因数的数量确定了,这个数也就确定了。每次询问的中,如果xxx是yyy的倍数,证明xxx中含yyy的所有质因数。我们可以枚举质数,判定xxx能否整除这个质数,就可以判断xxx是否含有这个质因数。但是这还不能完全确定xxx,因为这样只能确定是否有某个质因数,而不能确定质因数的数量。为了确定质因数
- udp2raw android,关于udpspeeder和udp2raw部署的一些补充,及使用体会
鱼吞舟
udp2rawandroid
本帖最后由zardon于2018-1-1915:12编辑首先还是感谢开发者@wangyu-提供这么好用的工具,也感谢ASUS固件及插件的作者,本人上海电信,起初使用koolgame,效果相当明显。但是使用一段时间后会莫名大量丢包,似乎是被运营商QOS了,并且koolgame时不时掉线,在高峰期几乎无法正常使用。使用udpspeederV2+udp2raw之后晚上9-10点高峰期能够正常玩战地,没有
- 《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
weixin_33859504
游戏
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个游戏对象(GameObject)然后将其在项目
- Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
liang_704959721
unity基础unityc#游戏引擎
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//顶点下标privateinti;publicGameObjectobj_Parent;voidUpdate(){//鼠标左键按下瞬间if(Input.GetMouseButtonDown
- GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
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Graphics意见GPUARCHITECTURE
上面我们已经了解了CPU和GPU之间的中转是由graphicsdriversoftware来承担的,接下来我们来了解一下GPU硬件本身的构造。著名的游戏引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
- Unity中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
dzj2021
unity游戏引擎
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
- 陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
php小程序后端
一、系统概述陪玩系统是一个集用户注册登录、陪玩师资料展示、下单、支付、评价等功能于一体的综合性平台。通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受游戏陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!](https://www.51duoke.cn/games/?id=7)二、技术选型前端框架:UNIAPPUNIAPP是一个基于
- Unity Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
废嘉在线抓狂.
Unity
概述该脚本使用UnityJobSystem和BurstCompiler高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。核心类SwordManager成员变量变量名类型说明swordPrefabGameObject剑对象预制体_deltaPositionsNativeArray每帧位移增量数据(临时内存分配)_position
- UE从蓝图节点跳转到C++源码
右弦GISer
CesiumForUnrealUEGISCesium
文章目录1.实现目标2.实现过程3.参考资料1.实现目标在使用UE进行蓝图开发的过程中,有时候想查看蓝图节点的C++源代码,常见的方法有通过蓝图节点的名称去UE的源码里进行全文搜索,或者通过下载调试符号来实现点击蓝图节点查看C++源码的效果,本文使用下载调试符号来实现。2.实现过程(1)打开EpicGamesLauncher启动器,点击当前安装引擎版本的选项标签,如下图:(2)勾选输入调试用符号,
- UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
努力的小钟
UE5GASGameplayEffectue5
文章目录前言一、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在虚幻引擎(UnrealEngine)的GameplayAbilitySystem(GAS)中,UGameplayModMagnitudeCalculation是用于动态计算Gamepla
- UE4 C++与蓝图的继承问题
时空观察者9号
ue4c++开发语言
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MyCharacter.gene
- UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
虚幻叫兽
UE虚幻引擎MetaHumanue5GPU崩溃
先说一下我的配置:2022年4月全新台式机。i912900kfDDR560003070ti8G读写7000m的M.2win11,最新显卡驱动,GameReady和Studio都试过。===但是BUT===UE5每天GPU崩溃几十次,UE4比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。也许你看出来了,问题就出在8
- 今天这道题看了好久的题解,才理解意思,看来有的时候刷题也要积累一些知识。
suohanfjiusbis
pythonleetcode算法
classSolution:defgameOfLife(self,board:List[List[int]])->None:"""Donotreturnanything,modifyboardin-placeinstead."""importnumpyasnpr,c=len(board),len(board[0])board_exp=np.array([[0for_inrange(c+2)]for
- 用python实现烟花代码,完整代码拿走不谢
mumux183
知识沉淀python#基础pythonpygame开发语言
有时候用python实现一些有趣的代码,既有趣,又能提升知识使用Python实现动态烟花代码效果如下:不废话,直接上代码:importpygamefromrandomimportrandint,uniform,choiceimportmathvector=pygame.math.Vector2gravity=vector(0,0.3)DISPLAY_WIDTH=DISPLAY_HEIGHT=800
- 关于使用Java语言编写打地鼠游戏
倾听一世,繁花盛开
Java语言打地鼠游戏开发语言eclipsespring
用Java语言书写打地鼠游戏关于游戏的介绍《打地鼠游戏》Java代码的实现PlayMouse.javaStartGame.javaMusicPlay.javaMusicPlayTest.java游戏所需图片运行效果结言关于游戏的介绍打地鼠游戏是一款非常受欢迎的敏捷类游戏,它的基本规则简单易懂,同时又充满了挑战性和趣味性。在游戏中,玩家通常需要在一个方形区域内,面对多个地洞,这些地洞中会不定时地冒出
- 探索“Under”:一款极简之美与技术深度并存的JavaScript游戏
贡秀丽
探索“Under”:一款极简之美与技术深度并存的JavaScript游戏under-gameUnder:AsimplegamewithproceduralgraphicsinJavaScriptandGLSL项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/under-game项目介绍Under,一个充满实验色彩的迷你游戏,诞生于JavaScript和GLSL的世界中,
- Unity ECS 101 教程
邵瑗跃Free
UnityECS101教程ECS_101ThisrepositorycontainsanintroductiontoUnity'snewEntityComponentSystem.Thepurposeofthisistohelpdevelopersunderstandthisparadigm,andwhyitisimportanttocreateperformantgamesinUnity.项目地
- Unity 基础知识总结(持续更新中...)
程序猿多布
unity游戏引擎
引擎基础Unity有哪几个主要窗口?Scene窗口用于场景搭建和UI界面拼接Game窗口游戏运行预览Hierarchy窗口查看和调整场景对象层级结构Project窗口游戏工程资源Inspector创建属性查看器,属性设置、脚本组件挂载Unity提供了几种光源,分别是什么一共有四种DirectionalLight平行光PointLight点光源SpotLight聚光灯AreaLight区域光Imag
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla