Android_多媒体_SoundPool声音池使用

1.SoundPool概述

SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。

2..SoundPool简单实现

public class MainActivity extends Activity {

/*	1.	定义资源文件

 * 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3

 */

	private SoundPool soundPool;

	private int soundId;

	private boolean flag = false;

	@Override

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

		super.onCreate(savedInstanceState);

		setContentView(R.layout.activity_main);

		

//2.	实现soundPool对象

		soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);	//分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0

	

//3.	使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间

		soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1);

		

//4.	为声音池设定加载完成监听事件

		soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {

			@Override

			public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {

				flag = true;	//	表示加载完成

			}

		});

	}

//5.播放操作

	public void click(View view){

		if(flag){

			//	播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率

			soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);

		}else{

			Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show();

		}

	}

	

//6.使用完全后,应该释放资源

	@Override

	protected void onDestroy() {

		soundPool.release();

		soundPool = null;

		super.onDestroy();

	}

}

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