- 鸿蒙(API 12 Beta3版)【使用SoundPool开发音频播放功能】音视播放与录制
移动开发技术栈
鸿蒙开发音视频harmonyos鸿蒙系统鸿蒙程序员openharmony
使用SoundPool(音频池)提供的接口,可以实现低时延短音播放。当应用开发时,经常需要使用一些急促简短的音效(如相机快门音效、系统通知音效等),此时建议调用SoundPool,实现一次加载,多次低时延播放。SoundPool当前支持播放1MB以下的音频资源,大小超过1MB的长音频将截取1MB大小数据进行播放。本开发指导将以SoundPool进行一次低时延播放音频的过程为例,向开发者讲解如何使用
- 13 多媒体相关
jadefly
简介Android上预设的多媒体框架(multimediaframework)是OpenCore,跨平台、稳定,但庞大复杂难维护从Android2.0开始,Google引进了架构稍微简洁一点的Stagefright,但后暴露了一个漏洞媒体类SoundPool:适用于短促、密集、延迟程度小,支持多个音频同时播放(eg:游戏声效)MediaPlayer:播放音频与视频MediaRecord:录音cam
- 使用SoundPool播放音频文件,使用简单
打酱油的日光灯
背景在项目实际开发中,可能会遇到播放一段音频文件的需求,比如播放一段话,比如连续播放来电铃声等等,下面介绍使用SoundPool播放音频文件,工具类已封装好,复制粘贴即可使用实现目标1、播放音频文件,播放完即停止2、播放音频文件,循环播放说明播放音频文件有很多种方式,MediaPlayer播放音频,AudioTrack播放音频,Ringtone播放音频,SoundPool播放音频,此文章为Soun
- SoundPool构造方法被弃用了
ElonYanJ
新方法见https://stackoverflow.com/questions/39184157/android-why-is-the-constructor-for-soundpool-deprecated
- APP 点击音效实现
不问何处有明月
publicclassSoundPoolUtil{privatestaticSoundPoolUtilsoundPoolUtil;privateSoundPoolsoundPool;publicSoundPoolUtil(Contextcontext){soundPool=newSoundPool(3,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);//加载音频文件soundPool.
- 提示音效
我想放假休息
https://blog.csdn.net/hellokandy/article/details/79859670在res下新建一个文件夹raw,把声音文件放在这里面importandroid.media.AudioAttributes;importandroid.media.AudioManager;importandroid.media.SoundPool;importandroid.os.B
- 《Android编程权威指南》音频播放与单元测试(一)
夜远曦白
《Android编程权威指南》第20章,本章将会学习到单元测试,所谓单元测试就是编写小程序去验证主应用各个单元的独立行为,即测试一个个的类。一、创建SoundPoolSoundPool.Builder可以创建一个SoundPool实例。setMaxStreams(Int)可以指定某个时刻同时播放多少个音频BeatBox.kt:...privateconstvalMAX_SOUNDS=5classB
- Android 音视频渲染-AudioTrack 播放
毛先森
类型MediaPlayer:原生API中封装最全的SoundPool:适合播放较短的音频AudioTrack:底层的音频API,需要自己解码,只能播放PCM裸数据和WAVAudioTrack播放PCM音频裸数据,不能播放视频,需要自己先解码音频,接下来将说明AudioTrack初始化的几个参数的意义:publicAudioTrack(intstreamType,intsampleRateInHz,
- Flutter 播放本地音频
A HandSome Man
flutter音视频javascript
首先导入插件#播放本地音频soundpool:^2.3.0然后引入你要使用的音频地址assets:-assets/images/-assets/audio/然后使用下面的代码就可以实习了///播放音频Soundpoolsoundpool=Soundpool(streamType:StreamType.notification);FutureplaySound()async{intsoundId=a
- android 播放滴一声
木头86
不用找系列android安卓
先初始化privateSoundPoolsoundPool;privateintmusic;privatevoidinitMusic(){//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量soundPool=newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);//soundPool=newSoundPool(10,AudioManage
- Android 播放mp3文件
_花花
Androidandroid
1,在res/raw中加入mp3文件2,实现播放类importandroid.content.Context;importandroid.media.AudioManager;importandroid.media.SoundPool;importandroid.util.Log;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;publicclassUtil
- flutter开发实战-实现音效soundpool播放音频及控制播放暂停停止设置音量
BruceGerGer
移动开发flutter开发实战flutterflutter音视频soundpoolexoplayersound音频播放音效
flutter开发实战-实现音效soundpool播放音频最近开发过程中遇到低配置设备时候,在Media播放音频时候出现音轨限制问题。所以将部分音频采用音效sound来播放。一、音效类似iOS中的Sound在iOS中使用sound来播放mp3音频示例如下//通过通知的Sound设置为voip_call.caf,这里播放一段空白音频,音频结束后结束震动NSString*path=[[NSBundle
- Android 之 AudioManager ( 音频管理器 )
疯狂创作者
Android教程android音视频
本节引言:在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与
- Android 之 使用 SoundPool 播放音效
疯狂创作者
Android教程android
本节引言:第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发,与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的的使用,说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西:拍照,录音,播放音乐,播放视频...嗯,好吧,好像就这些了是吧,比如播放音乐,我们只是调用MediaPlayer,找到音乐文件,然后调用下play方法播放而已...当然真正的多媒体开发又是另一个领域了,音视频的编码解码,我等渣渣暂时只能仰望哈
- Android 摇一摇功能实现
胡洁_ec66
现在有不少的应用开始实现了摇一摇功能,今天就把摇一摇的实现过程做一下记录。用到知识点1.加速度传感器2.补间动画3.手机震动(Vibrator)4.较短声音/音效的播放(SoundPool)首先布局文件布局写了好了就开始实现摇一摇功能了。首先实现摇一摇的操作publicclassShakeListenerimplementsSensorEventListener{//速度阈值,当摇晃速度达到这值后
- 一行代码轻松实现金额播报功能
蜗牛学开车
MoneyBroadcast基于Kotlin和SoundPool实现Android端一行代码完成不只是金额播报功能。说明本库支持的最大位数为“亿”,小数最大支持4位,也就是说播报的金额不能超过999999999.9999。超过了999999999.9999将只会播报开头部分,如果你没有自定义开头部分的语音则只会播放'收款成功',如果你自定了开头部分的语音则只会播放你自定义的开头语音。通过自定义前缀
- Android中不用service来实现音乐播放
6点A君
Android开发android应用eclipse音乐mediaplayer
本文转载自csdn一篇文章,作者:wyf35429827最近在做一个android版的连连看小游戏,希望在游戏播放背景音乐以及音效,为此搜寻了相关资料,经过学习研究得出最终解决方案:MediaPlayer+SoundPool。MediaPlayer用来控制游戏背景音乐的播放。SoundPool播放游戏音效,在初始化时加载游戏中用的所有音效文件,然后在游戏中进行播放,这样声音没有延迟,保证了游戏的性
- Android SDK 提供的3套音频播放的API之玩转SoundPool,面试流程4轮技术面+1轮HR
m0_66145114
程序员架构面试android
1、SoundPool的使用1.1、准备音频资源将准备的音频文放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下:assets下可以再新建文件夹批量加载,而raw只能同级存放单个加载;在assets内部单个文件超过1m时可能存在bug,在raw资源目录下不会存在;SoundPool的音频文件大小不能超过1M同时时间超过5-6秒可能会出错。1.2、SoundPool的构造方法SoundPool(i
- Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作
张风捷特烈
零、前言今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将再说一下SoundPool的使用和pcm转wav讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI最后讲一下变速播放和变调播放一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer0.到现在接触了四个类:第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack(音频播放)第二天:Med
- adnroid SoundPool短提示音播放
飞天_shine
一、SoundPool相对于MediaPlayer的优点1.SoundPool适合短且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等),文件大小一般控制在几十K到几百K,最好不超过1M,2.SoundPool可以与MediaPlayer同时播放,SoundPool也可以同时播放多个声音;3.SoundPool最终编解码实现与MediaPlayer相同;4.MediaPlayer只能同时播放一个声音,加
- Android 节拍器
进击的杰爷
好多年没写了,写完公司内部wiki,效果挺明显的,转过来记录下。1,延迟:同样的,音乐人按照节奏数拍,假如拍子有30ms的延迟,也是能够感受到迟滞。如果是大于50ms,则是明显感觉到卡顿。特别是在BPM数值大,拍号时值短的情况下,拍子之间的间隔很短(4/4,BPM=240,间隔=250ms)。2,现状:当前版本的节拍器的实现方案是:Thread.sleep+SoundPool。这里有两个问题:1,
- 关于Libgdx 在Android平台播放sound无声音的问题,修改AndroidAudio、AndroidSound源码来解决该问题。
贼噶人
首先我们看下在Android平台下Libgdx的sound的音效是通过SoundPool来实现播放的,下面是Android下的Audio的实现,我们可以看到SoundPool。从下面的代码可以看出,我们在使用sound时SoundPool会进行加载,但是其实异步的方式加载的,可能在使用时sound还未加载完成,导致立即使用可能会无声,所以我做了个优化用CountDownLatch来等待加载完成,所
- Android Studio环境下编译mp3开源解码库libmad
czs_0_0_0_0
本文主要是参考以下csdn博客的内容:https://blog.csdn.net/conowen/article/details/7727145最近在研究如何在Android平台上实现多音轨的播放。主流的音频播放的方式有两种:一是使用MediaPlayer,另一种是使用SoundPool。如果使用MediaPlayer的话开销大,控制不够灵活。如果使用SoundPool的话不能支持比较长的音频的播
- 混音播放
进击的杰爷
前言公司今年开始设置了创新奖,分享奖等各种大奖,不由得动力满满的,是时候拿些压箱底来冲击下奖项了。正所谓,博一博,单车变摩托。1,音频API安卓sdk里,播放音频有SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack三种方案。SoundPool,明显不适合技术选型,因为它比较适合播放短促音效,文件小的音频。MediaPlayer,使用频繁的方案,自带解码,支持mp3,wav等音频文件,
- Android音乐播放器简单实现案例
目录音乐播放器开发SoundPool播放多个音频videoView播放视频控制摄像头摄像音乐播放器开发MediaPlayer是Android控制音频和视频文件播放类1.创建MediaPlayer对象的Create方法2.无can构造方法->setDataSorce->prepare()加载创造文件注意访问SDK需要授予权限当Mediaplay.stop()资源后需要重新加载资源,使用Mediapl
- android开发播放声音文件
robert_chao
androidAndroid开发整理android开发mediaplayer
有两种播放音频形式,第一个:MediaPlayer类;第二个:SoundPool类MediaPlayermediaPlayer01;mediaPlayer01=MediaPlayer.create(YouActivity.this,R.raw.xxxx);mediaPlayer01.start();网上有很多介绍mp播放声音文件的几种方式就是:1.用R.raw.x来播放raw目录下的文件,2.用s
- Android利用SoundPool实现音乐池
本文实例为大家分享了Android利用SoundPool实现音乐池的具体代码,供大家参考,具体内容如下运行效果图如下:布局文件(activity_sound_pool.xml)Java代码packagecom.example.g150825_android26;importandroid.app.AlarmManager;importandroid.media.AudioManager;impor
- Android中SoundPool 类使用利弊
Yeung_Yeung
在开发android软件中,经常需要播放多媒体音频文件,通常会采用MediaPlayer类来执行此类操作。但MediaPlayer类占用的资源比较多,对于游戏等应用而言,会带来性能上的降低。在Android中,专门提供了SoundPool类来执行此类音频播放,SoundPool类占用的CPU资源较少、反应较快。SoundPool使用MediaPlaybackService将音频流解码为16位的PC
- FFmpeg音频解码播放
cheng长风
音频的播放Android提供了像MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack(需自己解码音频)等。这些都只是单纯的播放一个声音,支持的音频文件格式也存在有限。比如我们想开发一款像QQ音乐这样的音乐播放器,一款好的音乐器并不是简单的播放歌曲,里面会包含有很多设置,能够对音效的操作编辑。FFmpeg作为音视频操作的库,解码出音频文件PCM数据,PCM作为音频的原始数据我们可以对其进
- Audroid AudioTrack音频播放
懒烂蓝
1、简介Android中用于播放音频的API有三种,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。MediaPlayer适合长时间在后台播放媒体音乐,包括本地音乐或在线流媒体资源。SoundPool适合播放比较短的音频片段,比如游戏音效、铃声片段等,它可以同时播放多个音频。AudioTrack更接近底层,它提供了强大的音频控制能力,支持低延迟播放,适合流媒体播放等。Au
- 算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
- 《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
- zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
- Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
- 分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
- spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
- highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
- Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
- underscore.js 学习(一)
bijian1013
JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
- java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
- 【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
- 我(程序员)的前进方向
bitray
程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
- nginx lua开发经验总结
ronin47
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
- java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
bylijinnan
java
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
- 正确理解Linux内存占用过高的问题
cfyme
linux
Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
Swap: 6127608k total,&nb
- [JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
comsci
工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
- 自定义类的equals函数
dai_lm
equals
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI
- Linux下安装R语言
datageek
R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
- 如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
dcj3sjt126com
mysql
MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
- 单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
编辑]
SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
Liskov代换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
查
论
编
在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
- POJO、VO和JavaBean区别和联系
fanmingxing
VOPOJOjavabean
POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
- SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
- mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
- 设计模式--抽象工厂模式
kerryg
设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
总结:这个模式的好处就是,如果想增加一个功能,就需要做一个实现类,
- 评"高中女生军训期跳楼”
nannan408
首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
- scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
import java.nio.charset.Charset
import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
- C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
- Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,