重新想象 Windows 8 Store Apps (48) - 多线程之其他辅助类: SpinWait, SpinLock, Volatile, SynchronizationContext, CoreDispatcher, ThreadLocal, ThreadStaticAttribute

原文: 重新想象 Windows 8 Store Apps (48) - 多线程之其他辅助类: SpinWait, SpinLock, Volatile, SynchronizationContext, CoreDispatcher, ThreadLocal, ThreadStaticAttribute

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重新想象 Windows 8 Store Apps (48) - 多线程之其他辅助类: SpinWait, SpinLock, Volatile, SynchronizationContext, CoreDispatcher, ThreadLocal, ThreadStaticAttribute



作者:webabcd


介绍
重新想象 Windows 8 Store Apps 之 多线程操作的其他辅助类

  • SpinWait - 自旋等待
  • SpinLock - 自旋锁
  • volatile - 必在内存
  • SynchronizationContext - 在指定的线程上同步数据
  • CoreDispatcher - 调度器,用于线程同步
  • ThreadLocal - 用于保存每个线程自己的数据
  • ThreadStaticAttribute - 所指定的静态变量对每个线程都是唯一的



示例
1、演示 SpinWait 的使用
Thread/Other/SpinWaitDemo.xaml.cs

/*

 * SpinWait - 自旋等待,一个低级别的同步类型。它不会放弃任何 cpu 时间,而是让 cpu 不停的循环等待

 * 

 * 适用场景:多核 cpu ,预期等待时间非常短(几微秒)

 * 本例只是用于描述 SpinWait 的用法,而不代表适用场景

 */



using System;

using System.Threading;

using Windows.UI.Xaml.Controls;

using Windows.UI.Xaml.Navigation;



namespace XamlDemo.Thread.Other

{

    public sealed partial class SpinWaitDemo : Page

    {

        public SpinWaitDemo()

        {

            this.InitializeComponent();

        }



        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)

        {

            lblMsg.Text = DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff");



            SpinWait.SpinUntil(

                () =>  // 以下条件成立时,结束等待

                {

                    return false;

                }

                // 如果此超时时间过后指定的条件还未成立,则强制结束等待

                ,1000);



            lblMsg.Text += Environment.NewLine;

            lblMsg.Text += DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff");



            SpinWait.SpinUntil(

                () => // 以下条件成立时,结束等待

                {

                    return DateTime.Now.Second % 2 == 0;

                });



            lblMsg.Text += Environment.NewLine;

            lblMsg.Text += DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff");

        }

    }

}


2、演示 SpinLock 的使用
Thread/Other/SpinLockDemo.xaml.cs

/*

 * SpinLock - 自旋锁,一个低级别的互斥锁。它不会放弃任何 cpu 时间,而是让 cpu 不停的循环等待,直至锁变为可用为止

 * 

 * 适用场景:多核 cpu ,预期等待时间非常短(几微秒)

 * 本例只是用于描述 SpinLock 的用法,而不代表适用场景

 */



using System.Collections.Generic;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

using Windows.UI.Xaml.Controls;

using Windows.UI.Xaml.Navigation;



namespace XamlDemo.Thread.Other

{

    public sealed partial class SpinLockDemo : Page

    {

        private static int _count;



        public SpinLockDemo()

        {

            this.InitializeComponent();

        }



        protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)

        {

            SpinLock spinLock = new SpinLock();



            List<Task> tasks = new List<Task>();



            // 一共 100 个任务并行执行,每个任务均累加同一个静态变量 100000 次,以模拟并发访问静态变量的场景

            for (int i = 0; i < 100; i++)

            {

                Task task = Task.Run(

                    () =>

                    {

                        bool lockTaken = false;



                        try

                        {

                            // IsHeld - 锁当前是否已由任何线程占用

                            // IsHeldByCurrentThread - 锁是否由当前线程占用

                            //     要获取 IsHeldByCurrentThread 属性,则 IsThreadOwnerTrackingEnabled 必须为 true,可以在构造函数中指定,默认就是 true



                            // 进入锁,lockTaken - 是否已获取到锁

                            spinLock.Enter(ref lockTaken);



                            for (int j = 0; j < 100000; j++)

                            {

                                _count++;

                            }

                        }

                        finally

                        {

                            // 释放锁

                            if (lockTaken)

                                spinLock.Exit();

                        }

                    });



                tasks.Add(task);

            }



            // 等待所有任务执行完毕

            await Task.WhenAll(tasks);



            lblMsg.Text = "count: " + _count.ToString();

        }

    }

}


3、演示 volatile 的使用
Thread/Other/VolatileDemo.xaml

<Page

    x:Class="XamlDemo.Thread.Other.VolatileDemo"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:local="using:XamlDemo.Thread.Other"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d">



    <Grid Background="Transparent">

        <StackPanel Margin="120 0 0 0">



            <TextBlock FontSize="14.667" LineHeight="20">

                <Run>如果编译器认为某字段无外部修改,则为了优化会将其放入寄存器</Run>

                <LineBreak />

                <Run>标记为 volatile 的字段,则必然会被放进内存</Run>

                <LineBreak />

                <Run>编写 Windows Store Apps 后台任务类的时候,如果某个字段会被后台任务的调用者修改的话,就要将其标记为 volatile,因为这种情况下编译器会认为此字段无外部修改</Run>

            </TextBlock>



        </StackPanel>

    </Grid>

</Page>


4、演示 SynchronizationContext 的使用
Thread/Other/SynchronizationContextDemo.xaml.cs

/*

 * SynchronizationContext - 在指定的线程上同步数据

 *     Current - 获取当前线程的 SynchronizationContext 对象

 *     Post(SendOrPostCallback d, object state) - 同步数据到此 SynchronizationContext 所关联的线程上

 */



using System;

using Windows.System.Threading;

using Windows.UI.Xaml.Controls;

using Windows.UI.Xaml.Navigation;



namespace XamlDemo.Thread.Other

{

    public sealed partial class SynchronizationContextDemo : Page

    {

        System.Threading.SynchronizationContext _syncContext;



        public SynchronizationContextDemo()

        {

            this.InitializeComponent();



            // 获取当前线程,即 UI 线程

            _syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;



            ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(

               (timer) =>

               {

                   // 在指定的线程(UI 线程)上同步数据

                   _syncContext.Post(

                       (ctx) =>

                       {

                           lblMsg.Text = DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff");

                       },

                       null);

               },

               TimeSpan.FromMilliseconds(100));

        }

    }

}


5、演示 CoreDispatcher 的使用
Thread/Other/CoreDispatcherDemo.xaml.cs

/*

 * CoreDispatcher - 调度器,用于线程同步

 */



using System;

using Windows.System.Threading;

using Windows.UI.Core;

using Windows.UI.Xaml;

using Windows.UI.Xaml.Controls;



namespace XamlDemo.Thread.Other

{

    public sealed partial class CoreDispatcherDemo : Page

    {

        public CoreDispatcherDemo()

        {

            this.InitializeComponent();



            // 获取 UI 线程的 CoreDispatcher

            CoreDispatcher dispatcher = Window.Current.Dispatcher;



            ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(

               (timer) =>

               {

                   // 通过 CoreDispatcher 同步数据

                   // var ignored = this.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,

                   var ignored = dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,

                       () =>

                       {

                           lblMsg.Text = DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff");

                       });

               },

               TimeSpan.FromMilliseconds(100));

        }

    }

}


6、演示 ThreadLocal 的使用
Thread/Other/ThreadLocalDemo.xaml.cs

/*

 * ThreadLocal<T> - 用于保存每个线程自己的数据,T - 需要保存的数据的数据类型

 *     ThreadLocal(Func<T> valueFactory, bool trackAllValues) - 构造函数

 *         valueFactory - 指定当前线程个性化数据的初始值

 *         trackAllValues - 是否需要获取所有线程的个性化数据

 *     T Value - 当前线程的个性化数据

 *     IList<T> Values - 获取所有线程的个性化数据(trackAllValues == true 才能获取)

 *     

 * 

 * 注:ThreadStaticAttribute 与 ThreadLocal<T> 的作用差不多

 */



using System;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

using Windows.UI.Xaml.Controls;

using Windows.UI.Xaml.Navigation;



namespace XamlDemo.Thread.Other

{

    public sealed partial class ThreadLocalDemo : Page

    {

        System.Threading.SynchronizationContext _syncContext;



        public ThreadLocalDemo()

        {

            this.InitializeComponent();



            // 获取当前线程,即 UI 线程

            _syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;

        }



        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)

        {

            ThreadLocal<string> localThread = new ThreadLocal<string>(

                () => "ui thread webabcd", // ui 线程的个性化数据

                false);



            Task.Run(() =>

            {

                // 此任务的个性化数据

                localThread.Value = "thread 1 webabcd";



                _syncContext.Post((ctx) =>

                {

                    lblMsg.Text += Environment.NewLine;

                    lblMsg.Text += ctx.ToString();

                },

                localThread.Value);

            });



            Task.Run(() =>

            {

                // 此任务的个性化数据

                localThread.Value = "thread 2 webabcd";



                _syncContext.Post((ctx) =>

                {

                    lblMsg.Text += Environment.NewLine;

                    lblMsg.Text += ctx.ToString();

                },

                localThread.Value);

            });



            lblMsg.Text += localThread.Value;

        }

    }

}


7、演示 ThreadStaticAttribute 的使用
Thread/Other/ThreadStaticAttributeDemo.xaml.cs

/*

 * ThreadStaticAttribute - 所指定的静态变量对每个线程都是唯一的

 * 

 * 

 * 注:ThreadStaticAttribute 与 ThreadLocal<T> 的作用差不多

 */



using System;

using System.Threading.Tasks;

using Windows.UI.Xaml.Controls;

using Windows.UI.Xaml.Navigation;



namespace XamlDemo.Thread.Other

{

    public sealed partial class ThreadStaticAttributeDemo : Page

    {

        // 此静态变量对每个线程都是唯一的

        [ThreadStatic]

        private static int _testValue = 0;



        System.Threading.SynchronizationContext _syncContext;



        public ThreadStaticAttributeDemo()

        {

            this.InitializeComponent();



            // 获取当前线程,即 UI 线程

            _syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;

        }



        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)

        {

            Task.Run(() =>

            {

                _testValue = 10;



                _syncContext.Post((testValue) =>

                {

                    lblMsg.Text += Environment.NewLine;

                    // 此 Task 上的 _testValue 的值

                    lblMsg.Text += "thread 1 testValue: " + testValue.ToString();

                },

                _testValue);

            });



            Task.Run(() =>

            {

                _testValue = 100;



                _syncContext.Post((testValue) =>

                {

                    lblMsg.Text += Environment.NewLine;

                    // 此 Task 上的 _testValue 的值

                    lblMsg.Text += "thread 2 testValue: " + testValue.ToString();

                },

                _testValue);

            });



            // ui 线程上的 _testValue 的值

            lblMsg.Text = "ui thread testValue: " + _testValue.ToString();

        }

    }

}



OK
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