Android cocos2d 弹弓游戏 Catapult 源代码


根据下面两篇文章, 我一步步实践, 成功让程序在 Samsung Galaxy G2 上运行起来, 感谢这些贡献者

http://www.raywenderlich.com/4756/how-to-make-a-catapult-shooting-game-with-cocos2d-and-box2d-part-1

http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000




至于程序的设计和逻辑, 上面两篇文章介绍得很清楚了

现在把源代码提供给大家, 可以从下面的 link 下载

https://github.com/PaynePan/share_src/archive/master.zip


使用方法

1)  解压到cocos 目录下一级, 比如:  d: \cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\catapult\

        catapult 下有目录  Classes 和 proj.android

2)  import  proj.android 到 eclipse 中

3)  在 cgywin 中 运行 proj.android/build_native.sh, 生成 libgame.so 

4)  再在 eclipse 下编译运行


说明

有几个注意点,说明一下

项目直接使用已经运行的 HelloWorld 改写过来,  主要就是改写  HelloWorldScene.cpp, HelloWorldScene.h

 

1)  build_native.sh 资源文件的 copy 部分略去

coco2dx Android 最头痛的就是 cygwin中运行 build_native.sh 复制资源文件,  那些操作和 win7 下的权限不兼容

所以去掉了 copy 部分, 反正这些文件已经在 proj.android/asset中了


2) 由于 cocos2d 也在不断改进, 现在代码与原文有两处不同

原文

 

    CCDelayTime *delayAction = CCDelayTime::actionWithDuration(0.2f);

        CCCallFunc *callSelectorAction = CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(HelloWorld::resetGame));

        this->runAction(CCSequence::actions(delayAction,

                                            callSelectorAction,

                                            NULL));     

现在
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::resetGame),0.2f);     


原文

 

 

    CCTouch *touch = (CCTouch *)touches->anyObject(); 

    CCPoint location = touch->locationInView(touch->view()); 

    location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location); 

 

 

改为

 

CCTouch* touch = (CCTouch*)( touches->anyObject() );

	CCPoint location = touch->getLocation();


 


3) 在tick中 增加了再次装弹的逻辑


 

	if (m_bulletBody && m_bulletJoint == NULL) 

	{ 

		b2Vec2 position = m_bulletBody->GetPosition(); 

		CCPoint myPosition = this->getPosition(); 

		CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 

		

		static int count = 0;

		if ( ++count % 60 ==0) {

			

			CCLog("++++++++after  x:%f, y:%f", position.x, position.y);

			if ( abs(m_bullet_position.x-position.x) < 1.5f &&

					abs(m_bullet_position.y-position.y) < 1.5f ) {

				attachBullet();

				return;

			}

			m_bullet_position = position;

		}

		

		// Move the camera. 

		if (position.x > screenSize.width / 2.0f / PTM_RATIO) 

		{ 

			myPosition.x = -MIN(screenSize.width * 2.0f - screenSize.width, position.x * PTM_RATIO - screenSize.width / 2.0f); 

			this->setPosition(myPosition); 

		} 

	} 

 

 

现在可以简单地玩游戏了.







 

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