unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5
参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔
NGUI Tween:可以非常简单的实现控件位置、大小、透明度旋转角度等的变换。如下图,Tween可以实现下列多种变换:
用一个示例来说明,点击Scale Button按钮时,Button按钮会放大。
这里是大小变换,添加的组件是Tween Scale,为按钮Button添加组件:NGUI——Tween——Scale:
Tween的设置:
From:开始状态;
To:结束状态;
Animation Curve:动画曲线,用来微调这两个值的变化过程;
Play Style:播放方式;(ping pong也表示循环播放,不过会播放完会回退这个过程再播放)
Duration:开始状态变换到结束状态的时间,即一次动画的时长;
Start Delay:进行延迟播放;
Tween Group:可以控制在同一个object上的多个tween触发哪个,播放时指定group ID。
为按钮ScaleButton添加UIPlay Tween脚本:NGUI——Attach——Play Tween Script,Tween Target设为1步骤中创建的按钮:
UIPlay Tween的设置:
Target:被控制的物体,默认是自己。
Include Chilren:是否带着子对象一起变换
Tween Group:控制的动画组 (比如,某物体有2个Tween动画,A动画的TweenGroup是1,B动画的TweenGroup是2,我们的PlayTween组件的TweenGroup如果是1那么这指挥播放这个物体的A动画。)。
Trigger condition:触发此脚本的事件;(只有鼠标和触屏事件,键盘按键事件可以自己加。)
Play Direction:触发的事件
OnFinished:这里用来设置回调函数,当动画播放完成后触发。
设置完就可以点击按钮,执行相应动画,但是如果初始时不播放动画需要把Tween Scale脚本选择不勾选,勾选的话初始时会自动播放一遍,即使没有点击事件。