设计模式11——结构型模式之外观模式

定义: 外观模式 (Façade Pattern) ,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

类型:结构型模式。

适用性:

  1. 当子系统非常复杂时,使得客户调用非常麻烦,不便于使用。这个时候就可以使用外观模式将这些子系统封装起来,提供一个统一而简单接口供客户端使用。
  1. 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式可以给子系统定义进入口。

概述:

          外观模式主要依赖“迪米特法则”,即尽量减少与其他实体之间的联系。例如,用户和一台电脑。如果用户想开机,他不需要云单独打开电源,再启动CPU,再启动硬盘电源,再连接显示器。用户不需要知道电脑开机完成了哪些工作,用户只想开机了就可以正常使用电脑就行了。用户要做的,只是按一下开机键,所有的一切都会在这一个开机动作中自动完成。减少用户对电脑内部的了解,这样能够使得用户更方便地使用电脑,而且如果电脑开机有问题,也不需要云从用户身上找,直接去电脑上面找就可以,能够更方便地定位问题。

类图:

设计模式11——结构型模式之外观模式_第1张图片

参与者:

  1. Client,客户端,直接与Computer交互。
  1. Computer,由DisplayPowerHardDisk几个子系统构成。并且提供一个Startup的接口用来一次性控制所有子系统启动。
  2. DisplayPowerHardDisk,子系统,完成Computer指派的功能。

示例代码:

// C#
namespace  Design11
{
     class  Power
     {
         public  void  Start ( )
         {
              Console . WriteLine ( " " ) ;
         }
     }
 
     class  Display
     {
         public  void  DisplayContent ( )
         {
              Console . WriteLine ( " " ) ;
         }
     }
 
     class  HardDisk
     {
         public  void  ReadDisk ( )
         {
              Console . WriteLine ( " " ) ;
         }
     }
 
     // Fasade
     class  Computer
     {
         private  Power  power  =  new  Power ( ) ;
         private  Display  display  =  new  Display ( ) ;
         private  HardDisk  hDisk  =  new  HardDisk ( ) ;
 
         public  void  Startup ( )
         {
              power . Start ( ) ;
              display . DisplayContent ( ) ;
              hDisk . ReadDisk ( ) ;
         }
     }
 
     // Client
     class  Program
     {
         static  void  Main ( string [ ]  args )
         {
              Computer  computer  =  new  Computer ( ) ;
 
              Console . WriteLine ( " " ) ;
              computer . Startup ( ) ;
         }
     }
}
 
 

优点:使得代码更加模块化,更方便调用以及查找问题。

注意:如果有多个子系统需要进行通讯时,最好是通过Facade来中转。

参考资料:

  1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
  1. 《大话设计模式》
  1. 《Head First设计模式》

你可能感兴趣的:(设计模式)