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    raymondlueng
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    很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。

    在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。

    在例子中,我创建了这样的手势:

第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:

Xml代码  收藏代码

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
        android:orientation="vertical" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" 
        > 
    <TextView   
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="@string/hello" 
        /> 
    <android.gesture.GestureOverlayView 
        android:id="@+id/gestures" 
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="0dip" 
        android:layout_weight="1.0"  
        /> 
    </LinearLayout> 

 第三步:载入Gesture:

Java代码  收藏代码

    mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); 
    if (!mLibrary.load()) { 
        finish(); 
    } 

 第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:

Java代码  收藏代码

    GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); 
    gestures.addOnGesturePerformedListener(this); 

 以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:

程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:

完整代码如下:

Java代码  收藏代码

    package com.ray.test; 
     
    import java.util.ArrayList; 
     
    import android.app.Activity; 
    import android.gesture.Gesture; 
    import android.gesture.GestureLibraries; 
    import android.gesture.GestureLibrary; 
    import android.gesture.GestureOverlayView; 
    import android.gesture.Prediction; 
    import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.widget.Toast; 
     
    public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{ 
     
        GestureLibrary mLibrary; 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main); 
            GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); 
            gestures.addOnGesturePerformedListener(this); 
            mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); 
            if (!mLibrary.load()) { 
                finish(); 
            } 
        } 
     
        @Override 
        public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) { 
            ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture); 
     
            // We want at least one prediction 
            if (predictions.size() > 0) { 
                Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0); 
                // We want at least some confidence in the result 
                if (prediction.score > 1.0) { 
                    // Show the spell 
                    Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
                } 
            } 
             
        } 
    } 

 文章参考了android博客上面的这篇文章:

http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/hsDu/~3/Rrgh3YnIqig/gestures-on-android-16.html
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