Nebula2探秘14-nGuiServer的创建与使用

 Nebula2探秘14-nGuiServer的创建与使用

happykevins文

关于nGui:
    nGui是Nebula2本身集成的GUI系统。虽然Radon在mangalore中已经集成了对CEGUI的支持,但是nGui相比之下更加简单易用,而且紧密地与Nebula2结合,不存在CEGUI诸多的兼容性问题。另外其天生支持中文,所以在制作简单的游戏UI时可以考虑使用nGui系统。CEGUI是一个非常流行的开源的GUI系统,目前版本是0.5,虽然Bug很多而且不支持中文(网上已有很多的解决方案),但是其功能强大,并且CEGUI社区正在积极制作其相关工具,想要制作精美且复杂的UI系统的话可以考虑使用。在之后的教程中我会介绍在Nebula2中集成CEGUI的方法。

nGui的维护:
    像一般的NebulaServers一样,nGui的创建过程大概分为3步:1.向Kernel添加ngui包;2.在kernel中创建nguiserver;3.调用nguiserver的初始化方法(Open)。另外在游戏循环中每帧都需要调用Trigger的方法以保证ngui正确处理用户输入,这需要有ninputserver的支持。最后在程序结束前要调用Close()方法以确保ngui正确释放资源。

nGui的初始化:
    nGui的过程分为3步:1.设置nGui的skin。2.定制画刷列表。3.添加用户控件。其中前两个步骤Nebula2在startup.tcl中已经提供了默认的实现,用户也可以自由替换这些信息以实现自己期待的效果。添加用户控件可以通过两个途径来实现:1.通过kernelserver的new来创建。2.通过guiserver的newwindow来创建。其实他们本质上没有什么区别,guiserver也是通过kernelserver来创建的,只不过帮你维护了当前rootwindow的noh路径而已,nGui的所有控件都存放在noh的"/res/gui"下。

nGui的事件注册:
    nGui的事件可以通过每个控件的SetXXCammond(cmd_name)来注册(XX为事件类型),传入参数cmd_name为脚本中对应的事件处理函数名,使用起来非常方便。

程序代码如下:

/* ************************************************************************** */
/*     Nebula2 - Tutorial 14                                                     */
/*   Using nGui Server                                                         */
/*   author: happykevins                                                         */
/* ************************************************************************** */

/// ----------------------------------------------------------------------------
///  +必要头文件

//  nebula2 includes
#include  " kernel/nkernelserver.h "
#include 
" kernel/nfileserver2.h "
#include 
" script/ntclserver.h "
#include 
" gfx2/nd3d9server.h "
#include 
" gfx2/ncamera2.h "
#include 
" gui/nguiserver.h "
#include 
" tools/nmayacamcontrol.h "
#include 
" scene/nsceneserver.h "

#include 
" gui/nguiwindow.h "
#include 
" gui/nguilabel.h "
#include 
" gui/nguitextlabel.h "
#include 
" gui/nguitextbutton.h "

#include 
" ../NebulaUtils/nutildefs.h "
#include 
" ../NebulaUtils/nkernelinfo.h "

///  -必要头文件
/// ----------------------------------------------------------------------------

/// ----------------------------------------------------------------------------
///  +链接库
#pragma  comment(lib, "wsock32.lib")
#pragma  comment(lib, "d_microtcl.lib")
#pragma  comment(lib, "d_nkernel.lib")
#pragma  comment(lib, "d_nnebula.lib")
#pragma     comment(lib, "d_ntoollib.lib")
#pragma  comment(lib, "d_ngui.lib")

#pragma  comment(lib, "dxguid.lib")
#pragma  comment(lib, "dxerr9.lib")
#pragma  comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma  comment(lib, "d3dx9d.lib")
#pragma  comment(lib, "dinput8.lib")

#pragma  comment(lib, "d_ndinput8.lib")
#pragma  comment(lib, "d_ndirect3d9.lib")
///  -链接库
/// ----------------------------------------------------------------------------

/// ----------------------------------------------------------------------------
///  +声明使用的Nebula2 Package&Module
nNebulaUseModule(ntclserver);
nNebulaUseModule(nresource);
nNebulaUseModule(nresourceserver);
nNebulaUseModule(ninputserver);

nNebulaUseModule(nfont2);
nNebulaUseModule(nmesh2);
nNebulaUseModule(nmesharray);
nNebulaUseModule(nshader2);
nNebulaUseModule(ntexture2);
nNebulaUseModule(ngfxserver2);

nNebulaUseModule(nsceneserver);
nNebulaUseModule(nshadowserver2);
nNebulaUseModule(nscenenode);
nNebulaUseModule(ntransformnode);
nNebulaUseModule(nabstractcameranode);
nNebulaUseModule(nclippingcameranode);
nNebulaUseModule(nreflectioncameranode);

nNebulaUseModule(nvariableserver);
nNebulaUseModule(nconserver);

nNebulaUsePackage(ngui);
nNebulaUsePackage(ndirect3d9);
nNebulaUsePackage(ndinput8);
///  -声明使用的Nebula2 Package&Module
/// ----------------------------------------------------------------------------
nCamera2 cam;
nMayaCamControl ccam;
nKernelInfoHelper ks_info(NULL);
nTclServer
*  tcl  =  NULL;
nKernelServer
*  ks  =  NULL;
nD3D9Server
*  gfx2  =  NULL;
nInputServer
*  input  =  NULL;
nSceneServer
*  scene  =  NULL;
nGuiServer
*  gui  =  NULL;

/// ----------------------------------------------------------------------------
///     +添加GUI控件
///  
void  SetupGUI()

    
const   float  borderSize  =   0.02f ;
    
//  create a dummy root window
    
// gui->SetRootWindowPointer(0);
    nGuiWindow *  userRootWindow  =  gui -> NewWindow( " nguiwindow " true );
    n_assert(userRootWindow);
    rectangle nullRect(vector2(
0.0f 0.0f ), vector2( 1.0f 1.0f ));
    userRootWindow
-> SetRect(nullRect);

    
// nGuiWindow* userRootWindow = gui->GetRootWindowPointer();

    ks
-> PushCwd(userRootWindow);

    
//  create logo label
    nGuiLabel *  rightLabel  =  (nGuiLabel * ) ks -> New( " nguilabel " " RightLogo " );
    n_assert(rightLabel);
    vector2 rightLabelSize 
=  gui -> ComputeScreenSpaceBrushSize( " n2logo " );
    rectangle rightRect;
    rightRect.v0.
set ( 1.0f   -  rightLabelSize.x  -  borderSize,  1.0f   -  rightLabelSize.y  -  borderSize);
    rightRect.v1.
set ( 1.0f   -  borderSize,  1.0f   -  borderSize);
    rightLabel
-> SetRect(rightRect);
    rightLabel
-> SetDefaultBrush( " n2logo " );
    rightLabel
-> SetPressedBrush( " n2logo " );
    rightLabel
-> SetHighlightBrush( " n2logo " );
    rightLabel
-> OnShow();

    
//  create a help text label
    nGuiTextLabel *  textLabel  =  (nGuiTextLabel * ) ks -> New( " nguitextlabel " " HelpLabel " );
    n_assert(textLabel);
    textLabel
-> SetText( " Esc: 系统菜单请不要点击"Har/Scn/Dis/Cha" 由于没有连接以上服务,会导致程序崩溃! " );
    textLabel
-> SetFont( " GuiSmall " );
    textLabel
-> SetAlignment(nGuiTextLabel::Left);
    textLabel
-> SetColor(vector4( 1.0f 1.0f 1.0f 1.0f ));
    textLabel
-> SetClipping( false );
    vector2 textExtent 
=  textLabel -> GetTextExtent();
    rectangle textRect(vector2(
0.0f 0.0f ), textExtent);
    textLabel
-> SetRect(textRect);
    textLabel
-> OnShow();

    
//  create a custom button
    nGuiTextButton *  toggleBtn  =  (nGuiTextButton * ) ks -> New( " nguitextbutton " " ToggleBtn " );
    n_assert(toggleBtn);
    toggleBtn
-> SetText( " 系统菜单 " );
    toggleBtn
-> SetCommand( " UIEvent_ToggleBtn " );   //  脚本中的函数名
    toggleBtn -> SetFont( " GuiSmall " );
    toggleBtn
-> SetAlignment(nGuiTextButton::Center);
    toggleBtn
-> SetRect(rectangle(vector2( 0.0f   +  borderSize,  1   -   0.1f   +  borderSize), vector2( 0.15f   -  borderSize,  1.0f   -  borderSize)));
    toggleBtn
-> SetDefaultBrush( " button_n " );
    toggleBtn
-> SetPressedBrush( " button_p " );
    toggleBtn
-> SetHighlightBrush( " button_h " );
    toggleBtn
-> OnShow();

    ks
-> PopCwd();

    
//  set the new user root window
    gui -> SetRootWindowPointer(userRootWindow);

}
///  
///     +添加GUI控件
/// ----------------------------------------------------------------------------

/// ----------------------------------------------------------------------------
///  +初始化环境,创建需要的Server
///
bool  InitApp()
{
    
///  创建KernelServer
    ks  =  n_new(nKernelServer);

    
/// ----------------------------------------------------------------------------
    
///     +向KernelServer中添加Package&Module
    nNebulaAddModule(ntclserver);
    nNebulaAddModule(nresource);
    nNebulaAddModule(nresourceserver);
    nNebulaAddModule(ninputserver);

    nNebulaAddModule(nfont2);
    nNebulaAddModule(nmesh2);
    nNebulaAddModule(nmesharray);
    nNebulaAddModule(nshader2);
    nNebulaAddModule(ntexture2);
    nNebulaAddModule(ngfxserver2);

    nNebulaAddModule(nsceneserver);
    nNebulaAddModule(nshadowserver2);
    nNebulaAddModule(nscenenode);
    nNebulaAddModule(ntransformnode);
    nNebulaAddModule(nabstractcameranode);
    nNebulaAddModule(nclippingcameranode);
    nNebulaAddModule(nreflectioncameranode);

    nNebulaAddModule(nvariableserver);
    nNebulaAddModule(nconserver);

    ks
-> AddPackage(ndinput8);
    ks
-> AddPackage(ngui);
    ks
-> AddPackage(ndirect3d9);
    
///     +向KernelServer中添加Package&Module
    
/// ----------------------------------------------------------------------------

    
///  获得FileServer设置shaders的路径
    nFileServer2 *  file  =  (nFileServer2 * )ks -> Lookup( " sys/servers/file2 " );
    
///  设置系统路径
    file -> SetAssign( " home " " bin:../../ " );
    file
-> SetAssign( " renderpath " " home:datafiles/shaders " );
    file
-> SetAssign( " shaders " " renderpath:fixed " );
    file
-> SetAssign( " scripts " " home:datafiles/scripts " );

    
///  创建tclserver
    tcl  =  (nTclServer * )ks -> New( " ntclserver " " /sys/servers/script " );
    
///  创建ResourceServer
    ks -> New( " nresourceserver " " /sys/servers/resource " );
    
///  创建variableserver
    ks -> New( " nvariableserver " " /sys/servers/variable " );
    
///     创建guiserver(RenderPath依赖)
    gui  =  (nGuiServer * )ks -> New( " nguiserver " " /sys/servers/gui " );
    
///  创建ConsoleServer(RenderPath依赖)
    ks -> New( " nconserver " " /sys/servers/console " );
    
///  创建InputServer(GuiServer依赖)
    input  =  (nInputServer * )ks -> New( " ndi8server " " /sys/servers/input " );
    
///  创建D3D9Server
    gfx2  =  (nD3D9Server * )ks -> New( " nd3d9server " " /sys/servers/gfx " );
    
///  创建sceneserver
    scene  =  (nSceneServer * )ks -> New( " nsceneserver " " /sys/servers/scene " );
    
///  创建shadowserver
    ks -> New( " nshadowserver2 " " /sys/servers/shadow " );

    
///  初始化显示模式
    nDisplayMode2 mode;
    mode.SetXPos(
150 );
    mode.SetYPos(
100 );
    mode.SetWidth(
640 );
    mode.SetHeight(
480 );
    
    
///  将显示模式应用到d3d9server
    gfx2 -> SetDisplayMode(mode);
    gfx2
-> SetCamera(cam);

    
///  启动sceneserver(启动d3d9server)
    scene -> SetRenderPathFilename( " renderpath:dx7_renderpath.xml " );
    
if  (  ! scene -> Open() )
    {
        
return   false ;
    }

    
///  启动GUIServer
    nString ret;
    tcl
-> RunScript( " scripts:T14_GuiServer.tcl " , ret);
    gui
-> Open();

    
///  启动InputServer
    input -> Open();
    ret.Clear();
    tcl
-> RunFunction( " OnT14MapInput " , ret);
    
    
///  设置GUI环境
    SetupGUI();

    
return   true ;
}
///
///  +初始化环境,创建需要的Server
/// ----------------------------------------------------------------------------

/// ----------------------------------------------------------------------------
///  +初始化环境,创建需要的Server
///
bool  CloseApp()
{
    
///  关闭GUIServer
    gui -> Close();
    
///  关闭sceneserver(关闭d3d9server)
    scene -> Close();

    
///  销毁KernelServer
    n_delete(ks);

    
return   true ;
}
///
///  +初始化环境,创建需要的Server
/// ----------------------------------------------------------------------------

/// ----------------------------------------------------------------------------
///  +Application
int  main( int  argc,  const   char **  argv)
{
    
///  初始化Application
     if  (  ! InitApp() )
    {
        n_error(
" 程序初始化失败! " );
        
return   0 ;
    }

    ks_info.SetKernelServer(ks);
    ks_info.LogNOH(
" / " );

    
///  这里相当于游戏循环,gfx2->Trigger()将触发win32的消息泵
     while  ( gfx2 -> Trigger()  &&  tcl -> Trigger() )
    {
        
///  Trigger TimeServer
        nTimeServer::Instance() -> Trigger();
        
double  time  =  nTimeServer::Instance() -> GetTime();

        
///  Trigger InputServer
        input -> Trigger(time);

        
///  处理GUI事件,需要inputserver的支持
        gui -> Trigger();

        
///  Begin Scene (Begin Frame)
         if  ( scene -> BeginScene(ccam.GetViewMatrix()) )
        {
            
//  Render Scene
            scene -> RenderScene();

            
//  End Scene
            scene -> EndScene();

            
//  Present Scene (End Frame)
            scene -> PresentScene();
        }

        
///  Flush Events
        input -> FlushEvents();

        n_sleep(
0.00f );
    }
    
    
///  释放资源
     if  (  ! CloseApp() )
    {
        n_error(
" 释放资源失败! " );
        
return   0 ;
    }

    
return   0 ;
}
///  -Application
/// ----------------------------------------------------------------------------

脚本代码如下:

# -------------------------------------------------------------------------------
#   T14_GuiServer.tcl
#
#   This is extract from the the central Nebula runtime startup script
#        which is used for Nebula2 Tutorial GuiServer
#
#   The script mainly sets up the nGui Variables and Map Inputs
#
#   (C) 2003 RadonLabs GmbH
#-------------------------------------------------------------------------------

#-------------------------------------------------------------------------------
#   OnGuiServerOpen
#
#   This function is called when the Nebula2 GUI server is opened.
#-------------------------------------------------------------------------------

proc OnGuiServerOpen {} {
    set cwd [psel]

    
#  工具提示
    # initialize the default tooltip

    set guiRoot [ / sys / servers / gui . getrootpath]
    sel 
$guiRoot
    new nguitooltip Tooltip
        sel Tooltip
        
. setdefaultbrush  " tooltip "
        
. setfont  " GuiSmall "
        
. setcolor  0   0   0   1
        
. setalignment  " left "
        
. setborder  0.005   0.005
    sel 
..

    
#  设置Gui外观相关信息
    # define the system skin

    set skin [ / sys / servers / gui . newskin  system ]
    sel 
$skin
    
#  set texture path pre- and postfix (NOTE: don't change path to textures:system!!!)
     . settextureprefix  " home:datafiles/textures/system/ "
    
. settexturepostfix  " .dds "

    
#  active and inactive window modulation color
     . setactivewindowcolor  1.0   1.0   1.0   1.0
    
. setinactivewindowcolor  0.6   0.6   0.6   0.6
    
. setbuttontextcolor  0.0   0.0   0.0   1.0
    
. settitletextcolor   0.0   0.0   0.0   1.0
    
. setlabeltextcolor   0.0   0.0   0.0   1.0
    
. setentrytextcolor   0.0   0.0   0.0   1.0
    
. settextcolor        0.0   0.0   0.0   1.0
    
. setmenutextcolor    0.0   0.0   0.0   1.0

    
# ####################################################################
    # +添加画刷
    #
    # define brushes

     . beginbrushes

    
#  window title bar, window background, tooltip background
     . addbrush titlebar skin   66   152   10   20   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush window   skin    8   154    4    4   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush tooltip  skin    8   154    4    4   1.0   1.0   0.878   0.8
    
. addbrush pink     skin    8   154    4    4   1.0   0.0   1.0   1.0
    
. addbrush dragbox  skin    8   154    4    4   1.0   0.8   0.8   0.5

    
#  text entry field
     . addbrush textentry_n skin  446   124   8   8   0.7   0.7   0.7   1.0
    
. addbrush textentry_p skin  446   124   8   8   0.8   0.8   0.8   1.0
    
. addbrush textentry_h skin  446   124   8   8   0.9   0.9   0.9   1.0
    
. addbrush textcursor  skin  446   124   8   8   0.4   0.4   0.4   1.0

    
#  the window close button
     . addbrush close_n skin  388   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush close_h skin  404   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush close_p skin  420   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  the window size button
     . addbrush size_n skin  372   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush size_h skin  372   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush size_p skin  372   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  arrows
     . addbrush arrowleft_n  skin   68   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowleft_h  skin   84   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowleft_p  skin  100   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowright_n skin  116   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowright_h skin  132   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowright_p skin  148   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowup_n    skin  164   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowup_h    skin  180   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowup_p    skin  196   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowdown_n  skin   20   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowdown_h  skin   36   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush arrowdown_p  skin   52   40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  sliders
     . addbrush sliderhori_bg    skin  228    40   16   16   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush slidervert_bg    skin  228    40   16   16   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush sliderknobhori_n skin  276    40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush sliderknobhori_h skin  292    40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush sliderknobhori_p skin  308    40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush sliderknobvert_n skin  324    40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush sliderknobvert_h skin  340    40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush sliderknobvert_p skin  356    40   16   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  standard buttons
     . addbrush button_n skin  192   152   96   20   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_h skin  288   152   96   20   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_p skin  384   152   96   20   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush menu_n skin  192   172   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush menu_h skin  288   172   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush menu_p skin  384   172   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush button_64x16_n skin    0   0   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_64x16_h skin   64   0   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_64x16_p skin  128   0   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush button_96x16_n skin  192   0   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_96x16_h skin  288   0   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_96x16_p skin  384   0   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush button_64x24_n skin    0   16   64   24   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_64x24_h skin   64   16   64   24   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_64x24_p skin  128   16   64   24   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush button_96x24_n skin  192   16   96   24   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_96x24_h skin  288   16   96   24   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_96x24_p skin  384   16   96   24   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush button_64x20_n skin  192   152   96   20   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_64x20_h skin  288   152   96   20   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush button_64x20_p skin  384   152   96   20   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush menu_64x16_n skin    0   172   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush menu_64x16_h skin   64   172   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush menu_64x16_p skin  128   172   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush menu_128x16_n skin  192   172   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush menu_128x16_h skin  288   172   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush menu_128x16_p skin  384   172   96   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  list views
     . addbrush list_background skin  446    72   8   8   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush list_selection  skin   64   172   64   16   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  icons
     . addbrush console_n skin      0    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush console_p skin      0    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush console_h skin      0   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush texbrowser_n skin   48    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush texbrowser_p skin   48    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush texbrowser_h skin   48   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush gfxbrowser_n skin   96    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush gfxbrowser_p skin   96    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush gfxbrowser_h skin   96   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush dbgwindow_n skin   144    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush dbgwindow_p skin   144    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush dbgwindow_h skin   144   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush syswindow_n skin   192    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush syswindow_p skin   192    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush syswindow_h skin   192   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush contrwindow_n skin   336    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush contrwindow_p skin   336    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush contrwindow_h skin   336   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush hidegui_n skin     240    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush hidegui_p skin     240    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush hidegui_h skin     240   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush quit_n skin        288    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush quit_p skin        288    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush quit_h skin        288   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush hardpoint_n skin        0    188   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush hardpoint_p skin        0    188   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush hardpoint_h skin        48   188   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
    
. addbrush savewindow_n skin     96   188   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush savewindow_p skin     96   188   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush savewindow_h skin    144   188   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush charwindow_n skin    192   188   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush charwindow_p skin    192   188   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush charwindow_h skin    240   188   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. addbrush disp_n skin        384    56   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush disp_p skin        384    56   48   48   0.5   0.5   0.5   1.0
    
. addbrush disp_h skin        384   104   48   48   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  the left and right logos
     . addbrush n2logo n2logo  0   0   64   64   1.0   1.0   1.0   0.5
    
. addbrush leftlogo  radonlabs  0   0   128   64   1.0   1.0   1.0   1.0
    
. addbrush rightlogo n2toolkit  0   0   64   64   1.0   1.0   1.0   1.0

    
#  the color hexagon for the colorpicker
     . addbrush colorhex colorhexagon   0   0   170   141   1.0   1.0   1.0   1.0

    
. endbrushes
    
#
    # -添加画刷
    #####################################################################


    
/ sys / servers / gui . setsystemskin  $skin
    
/ sys / servers / gui . setskin  $skin

    
#  create the Nebula dock window
    # 这个是Nebula2的系统工具栏

     / sys / servers / gui . newwindow nguidockwindow true

    sel 
$cwd
}

# -------------------------------------------------------------------------------
#   OnGuiServerClose
#
#   This procedure is called when the gui server is closed.
#-------------------------------------------------------------------------------

proc OnGuiServerClose {} {
    
# 在这里添加关闭GuiServer,释放资源的代码
}

# -------------------------------------------------------------------------------
#   OnT14MapInput
#
#   This procedure is called by nviewer when input should be mapped.
#-------------------------------------------------------------------------------

proc OnT14MapInput {} {
    set cwd [psel]
    sel 
/ sys / servers / input
    
. beginmap
    
. map   " keyb0:esc.down "   " script:/sys/servers/gui.togglesystemgui "
    
. endmap
    sel 
$cwd
}

# -------------------------------------------------------------------------------
#   UIEvent_ToggleBtn
#
#   在程序中向ToggleBtn控件注册的事件处理函数
#-------------------------------------------------------------------------------

proc UIEvent_ToggleBtn {} {
    set cwd [psel]
    sel 
/ sys / servers / gui
    
. togglesystemgui
    sel 
$cwd
}
-TheEnd-

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