第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

原文 第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

概述:

 

     面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以让我们更好的复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗

   运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[GOF 《设计模式》]

 

结构图:

 

举例:

    为了方便说清享元模式的核心,我就把其它不相关的代码给去了,就留下核心的代码进行说明

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
     //字母基类
     abstract  class  English
     {
         public  abstract  void  Method();
     }
     //字母A
     class  A : English
     {
         public  override  void  Method()
         {
             Console.WriteLine( "我是A" );
         }
     }
     //字母B
     class  B : English
     {
         public  override  void  Method()
         {
             Console.WriteLine( "我是B" );
         }
     }
     /// <summary>
     /// 享元工厂
     /// </summary>
     class  Factory
     {
 
         Dictionary< string , English> list =  new  Dictionary< string , English>();
 
         public  Factory()
         {
             list.Add( "A" new  A());
             list.Add( "B" new  B());
         }
         //获取实例
         public  English Get( string  str)
         {
 
             if  (list[str] ==  null )
             {
                 list[str] = (English)Activator.CreateInstance(Type.GetType( "享元模式."  + str));
 
             }
 
             return  list[str];
 
         }
 
     }
     
     //客户端调用
     class  Program
     {
         static  void  Main( string [] args)
         {
             Factory f =  new  Factory();
             English e = f.Get( "A" );
             e.Method();
             Console.ReadLine();
         }
     }

 

通过上面的代码,我们可以看到我们调用对象的时候不在是直接new 一个对象了。而是通过调用享元工厂的方法来复用我们内存中已经存在的对象。这样避免了new对象中产生的不必要的开销!

 

单例模式跟享元模式的区别

 

        享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能(避免大量的new操作);

        而单例模式则主要是出于共享状态的目的;

        设计模式不用拘泥于具体代码, 代码实现可能有n多种方式, 而单例可以看做是享元的实现方式中的一种, 但是他比享元更加严格的控制了对象的唯一性。

    

适用场景:

 

1、   一个系统有大量的对象。

2、   这些对象耗费大量的内存。

3、   这些对象的状态中的大部分都可以外部化。

4、   这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。

5、   软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。

满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。

 

 

设计模式系列文章http://www.diyibk.com/post/39.html

你可能感兴趣的:(flyweight)