Swift中文教程(五)--对象和类

原文:Swift中文教程(五)--对象和类

  

 

  Class 类

 

  在Swift中可以用class关键字后跟类名创建一个类。在类里,一个属性的声明写法同一个常量或变量的声明写法一样,除非这个属性是在类的上下文里面,否则,方法和函数的写法也是这样:

1 class Shape {

2     var numberOfSides = 0

3     func simpleDescription() -> String {

4         return "A shape with \(numberOfSides) sides."

5     }

6 }

练习:

用let关键字添加一个常量属性,添加另一个方法用来接收参数。

 

  在类名后面加小括号来创建类的实例化,使用.(点号连接符)来访问实例的方法和属性:

1 var shape = Shape()

2 shape.numberOfSides = 7

3 var shapeDescription = shape.simpleDescription()

 

  这个版本的Shape类缺少一个重要的东西:构造器--类被创建后的设置。可以使用init来创建一个:

 1 class NamedShape {

 2     var numberOfSides: Int = 0

 3     var name: String

 4     

 5     init(name: String) {

 6         self.name = name

 7     }

 8     

 9     func simpleDescription() -> String {

10         return "A shape with \(numberOfSides) sides."

11     }

12 }

  注意,此处的self是用来区分构造器内的name参数和name属性的。创建类的实例时,构造器里的参数传递和函数的参数传递形式是一样的。每个属性都需要为其指定一个值,无论是在声明中(如nameOfSides),或是在构造器内(如name)。

  使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

 

  继承和多态

 

  子类可以加冒号后直接跟超类名,子类声明时并不需要非得制定任何标准基类,所以子类后的超类可以被忽略。

  子类的方法覆盖或重载超类中的实现要加上override标记,否则,编译器会报错,编译器也会检测被标记为override的重载方法到底有没有覆盖到超类。

 

 1 class Square: NamedShape {//接上一例,NamedShape为超类

 2     var sideLength: Double

 3     

 4     init(sideLength: Double, name: String) {

 5         self.sideLength = sideLength

 6         super.init(name: name)

 7         numberOfSides = 4

 8     }

 9     

10     func area() ->  Double {

11         return sideLength * sideLength

12     }

13     

14     override func simpleDescription() -> String {//在此处用override重载了上一例中超类NameSpace的方法simpleDescription

15         return "A square with sides of length \(sideLength)."

16     }

17 }

18 let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

19 test.area()

20 test.simpleDescription()

 

练习:

编写另一个NamedShape的子类:Circle ,传入半径和名字作为参数到其构造器,并在Circle类中实现area和describe方法。

  此外,声明过的属性通常还有一个get和一个set方法:

 1 class EquilateralTriangle: NamedShape {

 2     var sideLength: Double = 0.0

 3     

 4     init(sideLength: Double, name: String) {

 5         self.sideLength = sideLength

 6         super.init(name: name)

 7         numberOfSides = 3

 8     }

 9     

10     var perimeter: Double {

11     get {

12         return 3.0 * sideLength

13     }

14     set {

15         sideLength = newValue / 3.0

16     }

17     }

18     

19     override func simpleDescription() -> String {

20         return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

21     }

22 }

23 var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

24 triangle.perimeter

25 triangle.perimeter = 9.9

26 triangle.sideLength

  

  上例中,perimeter的set中值的默认名是newValue,你可以再set后面以小括号的方式为其指定其它的名字。

  请注意, EquilateralTriangle类的构造器有三个不同的步骤:

    第一步,设置子类各个属性的值;

    第二步,调用超类的构造器;

    第三步,改变超类中定义的属性的值,其它的方法,get,set等都可以在此一步骤实行。

  如果你不需要计算属性的值,但是想在设置属性值之前或之后执行代码,那么你可以使用willset(之前)和didset(之后)。如下例中的类--确保三角形的边长始终与矩形边长相等:

 1 class TriangleAndSquare {

 2     var triangle: EquilateralTriangle {

 3     willSet {

 4         square.sideLength = newValue.sideLength

 5     }

 6     }

 7     var square: Square {

 8     willSet {

 9         triangle.sideLength = newValue.sideLength

10     }

11     }

12     init(size: Double, name: String) {

13         square = Square(sideLength: size, name: name)

14         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

15     }

16 }

17 var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

18 triangleAndSquare.square.sideLength

19 triangleAndSquare.triangle.sideLength

20 triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

21 triangleAndSquare.triangle.sideLength

 

  类的方法与函数有一个重要的区别:函数的参数名仅作用于此函数内,而方法的参数名可以用于调用方法(第一个参数除外)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是方法本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用:

1 class Counter {

2     var count: Int = 0

3     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

4         count += amount * times

5     }

6 }

7 var counter = Counter()

8 counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

 

  当与可选值(详见第三章的If语句介绍)一起工作时,你可以在方法或属性前写 "?" 操作符。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未封装的,所有 "?" 之后的都作为未封装的值。在这两种情况中,整个表达式的值是可选值:

1 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")//?可选值的介绍详见第三章的If语句部分

2 let sideLength = optionalSquare?.sideLength

 

 

 

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