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Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
Sample Input
2
1
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
0
2
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
E 12 12 20 20 100
0
Sample Output
1 20
1 20
0 0
***
1 14
1 14
1 100
***
Source
POJ
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#include<stdio.h> #include<string.h> #include<vector> #include<iostream> using namespace std; struct Knight { int nl,wy,hp; int type; int dx,dy; }; vector<Knight> G[2][15][15]; void init(int x) { int i,j; for (i=1;i<=12;i++) for (j=1;j<=12;j++) G[x][i][j].clear(); } int CP(int type,int nl,int wy,int hp) { double nl_=nl,wy_=wy,hp_=hp; if (type=='S') return (int)((0.5*nl_+0.5*wy_)*(hp_+10)/100.0); if (type=='W') return (int)((0.8*nl_+0.2*wy_)*(hp_+10)/100.0); return (int)((0.2*nl_+0.8*wy_)*(hp_+10)/100.0); } int main() { int T,N,SK,SH,i,j,k; char ch; scanf("%d",&T); while (T--) { init(0); scanf("%d",&N); ch=getchar(); ch=getchar(); while (ch!='0') { int a,b,c,d,e; scanf("%d%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d,&e); Knight tmp; tmp.type=ch; tmp.nl=c; tmp.wy=d; tmp.hp=e; if (ch=='S') { if (a==12) tmp.dx=-1; else tmp.dx=1; tmp.dy=0; } if (ch=='W') { if (b==12) tmp.dy=-1; else tmp.dy=1; tmp.dx=0; } if (ch=='E') { if ((a==12 && b==1) || (a==1 && b==12)) tmp.dx=0; else if (a==12 || b==12) tmp.dx=-1; else tmp.dx=1; tmp.dy=tmp.dx; } G[0][a][b].push_back(tmp); ch=getchar(); ch=getchar(); } int last=0; while (N--) { for (i=1;i<=12;i++) for (j=1;j<=12;j++) if (G[last][i][j].size()==2 && G[last][i][j][0].type!=G[last][i][j][1].type) { int sp0=CP(G[last][i][j][0].type,G[last][i][j][0].nl,G[last][i][j][0].wy,G [last][i][j][0].hp); int sp1=CP(G[last][i][j][1].type,G[last][i][j][1].nl,G[last][i][j][1].wy,G [last][i][j][1].hp); G[last][i][j][0].hp-=sp1; G[last][i][j][1].hp-=sp0; } int oper=1-last; init(oper); for (i=1;i<=12;i++) for (j=1;j<=12;j++) for (k=0;k<G[last][i][j].size();k++) if (G[last][i][j][k].hp>0) { Knight tmp=G[last][i][j][k]; int x=i+tmp.dx,y=j+tmp.dy; int xx=x+tmp.dx,yy=j+tmp.dy; if (xx<1 || xx>12 || yy<1 || yy>12) { tmp.dx*=-1; tmp.dy*=-1; } G[oper][x][y].push_back(tmp); } last=oper; } SK=0,SH=0; for (i=1;i<=12;i++) for (j=1;j<=12;j++) for (k=0;k<G[last][i][j].size();k++) if (G[last][i][j][k].type=='S') { Knight tmp=G[last][i][j][k]; SK++; SH+=tmp.hp; } printf("%d %d\n",SK,SH); SK=0,SH=0; for (i=1;i<=12;i++) for (j=1;j<=12;j++) for (k=0;k<G[last][i][j].size();k++) if (G[last][i][j][k].type=='W') { Knight tmp=G[last][i][j][k]; SK++; SH+=tmp.hp; } printf("%d %d\n",SK,SH); SK=0,SH=0; for (i=1;i<=12;i++) for (j=1;j<=12;j++) for (k=0;k<G[last][i][j].size();k++) if (G[last][i][j][k].type=='E') { Knight tmp=G[last][i][j][k]; SK++; SH+=tmp.hp; } printf("%d %d\n",SK,SH); printf("***\n"); } return 0; }