- 云上游戏服务器架构全解析
你一身傲骨怎能输
架构设计游戏服务器架构
文章摘要本文提出了一套现代化、可落地的云上游戏服务器架构方案,针对FPS、MOBA、MMO等游戏类型的高并发、低延迟需求。该架构采用微服务设计,包含全球接入层、API网关、匹配/大厅服务、对局服务器、业务微服务等组件,通过Kubernetes实现弹性伸缩,支持百万级玩家同时在线。关键技术包括:多地域部署降低延迟、WebSocket/UDP实时通信、帧同步/状态同步机制、Saga分布式事务处理以及完
- 海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板
weixin_Todd_Wong2010
嵌入式硬件AI前端边缘计算图像处理
海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板Hi3519DV500是一颗面向行业市场推出的超高清智能网络摄像头SoC。该芯片最高支持四路sensor输入,支持最高4K@30fps的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、全景拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理,为用户提供了卓越的图像处理能力,集成了高效的神经网络推理引
- 鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
操作系统内核探秘
操作系统内核揭秘harmonyos交互华为ai
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形渲染、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画渲染原理、性能瓶颈分析到具体优化策略,结合实战案例演示如何实现60FPS的流畅交互体验。通过剖析鸿蒙动画架构、输入处理机制和渲染管线,详细讲解帧率同步、资源调度、内存优化等关键技术,并提供基于ArkUI的代码实现和DevEcoP
- HCCDA – AI华为云人工智能开发者认证-60道单选题题库及答案_华为人工智能入门级开发者认证题库
2401_89172925
人工智能华为云华为
单选题及答案AI模型的评测指标主要分为精度指标和性能指标,以下哪一项不属于常用的性能指标?A.FPS(FramesPerSecond)B.FLOPs(Floating-pointOperationsPerSecond)C.aPs(QueryPerSecond)D.F1值Mask_Detection技能模板提供了口罩检测技能,针对每个人,若没有检测到人脸,也没有检测到口罩,则会显示什么信息?A.No
- fps游戏中网络同步优化方案
你一身傲骨怎能输
Unity游戏性能优化游戏网络
在FPS(第一人称射击)游戏中,网络同步是确保所有玩家在游戏世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的游戏体验不一致,影响游戏的公平性和乐趣。以下是一些优化网络同步的方案:使用UDP协议:由于UDP协议比TCP协议有更低的延迟,它通常被用于实时游戏网络通信。客户端预测(ClientPrediction):客户端可以预测玩家的移动和操作,而不是等待服务器的确认,这样可以减少
- UniApp使用uView UI开发教程1
速易达网络
移动应用开发课程uni-appviewdesign
基于UniApp整合uViewUI进行高效开发的完整指南,涵盖核心特性、集成流程、开发技巧及最佳实践:一、uViewUI的核心优势组件生态强大100+高质量组件(表单/布局/导航/数据展示等)支持Vue2/Vue3双版本(uView1.x/2.x)深度性能优化按需加载+轻量设计(gzip后仅200KB)支持NVUE原生渲染(App端60FPS流畅体验)开发体验卓越完善的官方文档
- fps第一人称射击游戏客户端架构设计
你一身傲骨怎能输
FPS射击游戏技术专栏fps游戏架构
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。服务器:权威判定游戏世界状态,负责同步所有玩家的数据,防作弊,处理物理和逻辑。2.客户端主要模块输入系统:采集玩家的鼠标、键盘、手柄等操作。本地预测:提前在本地模拟角色移动、射击等,减少延迟感。渲染系统:负责画面、角色、特效、UI的显示
- fps射击游戏帧同步框架
FPS射击游戏帧同步框架设计一、核心设计方案确定性架构采用LockstepLockstepLockstep同步模式,所有客户端按相同顺序执行输入指令固定频率逻辑帧更新(通常60FPS60FPS60FPS)通过CRC校验确保逻辑一致性分层结构
- FPS射击游戏客户端技术解析
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏商业化射击游戏技术专栏FPS射击游戏客户端技术
FPS射击游戏客户端技术解析一、网络同步技术状态同步架构采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。服务器以固定频率(如128FPS)同步位置信息,通过输入预测+结果纠正实现实时响应典型方案:客户端预测移动,服务器进行航位推测修正。当本地与服务器状态冲突时,强制客户端回退到服务器确认状态命中判定机制Hitscan类型:采用射线检测即时判定命中,客户端与服务端双重校验防止
- fps射击游戏客户端软件架构设计
你一身傲骨怎能输
游戏框架游戏
设计一款FPS射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如Unity和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。游戏引擎层也负责与操作系统及硬件进行交互。游戏逻辑层:这一层包含游戏的核心逻辑,如角色控制、AI行
- FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案
你一身傲骨怎能输
游戏开发技术专栏网络状态同步
FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案一、核心设计原则采用权威服务器架构,所有关键逻辑由服务器验证实现60Hz60Hz60Hz以上的状态同步频率支持100ms100ms100ms内网络延迟补偿二、技术方案分解1.同步机制设计ΔS=Sserver−Sclient+V⋅tlatency\DeltaS=S_{server}-S_{client}+V\cdott_{latency}ΔS=Sserver−S
- ffmpeg(六):图片与视频互转命令
却道天凉_好个秋
#ffmpeg命令ffmpeg音视频
图像序列转视频(多张图片➜视频)ffmpeg-framerate25-iimage_%03d.jpg-c:vlibx264-pix_fmtyuv420poutput.mp4参数说明:image_%03d.jpg:文件名格式(如image_001.jpg、image_002.jpg)。-framerate25:输入帧率(25fps)。-c:vlibx264:使用H.264编码。-pix_fmtyuv
- 349 FPS!开源!CoR-GS:仅需3张图片即可训练Gaussian场景!
3D视觉工坊
3D视觉从入门到精通自动驾驶3d
点击下方卡片,关注「3D视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达来源:3D视觉工坊添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识星球,星球内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(星球成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等。想要入门3D视觉、做项目、搞科研,欢迎扫
- Mask R-CNN 论文译读笔记
songyuc
cnn笔记人工智能
MaskR-CNN摘要 本文提出了一种概念简单、灵活且通用的目标实例分割框架。本文的方法能够高效检测图像中的目标,同时为每个实例生成高质量的分割掩码。该方法被称为MaskR-CNN,它对现有的FasterR-CNN进行扩展并行增加一个对象掩膜预测分支同时包含原有的边界框识别分支。MaskR-CNN训练简单,相比FasterR-CNN仅增加少量开销,推断速度可达5fps。此外,MaskRCNN易于
- YOLO进化史:从v1到v12的注意力革命 —— 实时检测的“快”与“准”如何兼得?
摘取一颗天上星️
YOLO
⚙️一、初代奠基:打破两阶段检测的垄断(2016-2018)YOLOv1(2016):首次提出“单次检测”范式,将目标检测转化为回归问题。7×7网格+30维向量输出,实现45FPS实时检测,但小目标漏检严重。YOLOv2(2017):引入锚框(AnchorBoxes),通过k-means聚类确定先验框尺寸新增高分辨率微调(448×448输入)使用Darknet-19主干,速度达67FPSYOLOv
- XS9922D芯昇CHIPUP,爱芯元智,2路AHD模拟芯片
AUTO_15075675965
CVI/芯昇编解码芯片国产芯片
XS9922D芯昇CHIPUP,爱芯元智,2路AHD模拟芯片输入2通道AHD模拟视频输出BT.656*2/BT.1120*1视频协议AHD/CVI/TVI/CVBS视频分辨率2K@25/30fps1080P@25/30fps720P@25/30/50/60fps960H/D1Multi-CH视频处理AGC,ACC,White-Peak亮度,饱和度,对比度,色度PTZ(正/反向)支持EQ补偿300m
- 鸿蒙开发实战之Media Kit重构美颜相机多媒体引擎
harmonyos-next
一、核心架构革新通过MediaKit实现三大技术突破:智能拍摄管线4K/60fps多流并行采集(主摄+ToF+麦克风)硬件级HDR合成(动态范围提升4EV)实时特效引擎美颜/滤镜/AR叠加延迟<8ms支持16bitRAW格式处理跨平台封装自适应容器格式(HEIF/MP4自适应)硬件编码效率提升300%二、关键技术实现importmediafrom'@ohos.mediaKit';//创建多输入采集
- 鸿蒙开发实战之Telephony Kit实现美颜相机通信互联
harmonyos-next
一、核心功能场景通过TelephonyKit,美颜相机实现三大通信增强:一键美颜通话视频通话实时美颜(支持1080P30FPS)通话中动态滤镜切换(对方可见效果)短信智能识别自动提取验证码(拍照登录场景)用户授权后读取拍摄主题关键词(生日/婚礼等)流量感知优化蜂窝网络下自动压缩图片(节省60%流量)漫游状态禁用自动备份二、关键技术实现importtelephonyfrom'@ohos.teleph
- 工业视觉新范式:解码迁移科技CCD相机的智造密码
lingling009
数码相机
一、技术解码:重新定义工业视觉基准1.1高精度成像核心架构迁移科技CCD相机采用三重复合技术矩阵:光学层:$0.5\mum$级微距补偿镜头组传感层:12bit深度AD转换芯片算法层:自适应环境光滤波算法关键技术指标对照表:参数项行业标准EB系列EC系列分辨率5MP12MP25MP帧率30fps60fps120fps温度耐受-10~50℃-20~60℃-30~70℃振动补偿3轴6轴9轴1.2动态捕捉
- opencv的videocapture 和VideoWriter简单使用
秋冬晚归客
pythonopenCVopencv计算机视觉visualstudio
OpenCV中对于视频处理提供了VideoCapture和VideoWriter两个类进行处理,理论上支持各种视频格式。不过最终在电脑上支持的格式还是要取决于操作系统和OpenCv的构建配置。接下来,让我尝试了对一个视频进行复制,代码如下:importcv2video=cv2.VideoCapture('AMV.mp4')fps=video.get(cv2.CAP_PROP_FPS)#获得视频帧数
- 鸿蒙新闻应用全链路优化实践:从内核重构到体验革新
哼唧唧_
华为新闻HarmonyOS5harmonyos性能优化
鸿蒙新闻应用全链路优化实践:从内核重构到体验革新技术底座:HarmonyOSNEXT+ArkTS+分布式软总线核心指标:启动时间≤800ms|FPS≥55|内存峰值≤150MB一、架构级优化:原生鸿蒙的基因优势ArkTS渲染引擎采用AOT编译生成高效机器码,界面流畅度提升20%(对比传统跨平台框架)扁平化布局引擎:通过替代嵌套组件,减少30%布局计算耗时//优化布局结构示例分布式任务调度跨设备资源
- 一张表格告诉你如何根据应用场景选择适合的光谱相机
汇能感知
高光谱光谱相机多光谱经验分享笔记科技
核心参数匹配原则光谱范围农业/环境:400-1000nm(可见光-近红外)捕捉叶绿素特征;地质/工业:需扩展至短波红外(1000-2500nm)识别矿物或塑料。分辨率光谱分辨率:矿物/医学需≤5nm,农业监测10nm即可;空间分辨率:工业检测要求高(如缺陷识别),农业可放宽。速度与信噪比产线分选需高速(>100fps)且高信噪比(SNR≥500:1);实验室静态场景可牺
- 视觉模型部署实践:低算力平台RV1106上高效部署paddlepaddle 的PicoDet目标检测模型的技术实践
位东风
视觉模型部署实践paddlepaddle目标检测人工智能iot物联网嵌入式硬件
在资源受限的嵌入式设备上实现高精度、低延迟的目标检测,是当前智能摄像头、边缘计算等应用中的关键挑战。本文以Rockchip的RV1106嵌入式平台为例,结合百度开源的轻量级检测模型PicoDet,探讨如何通过模型优化与硬件加速,在有限的计算资源下实现高效的实时目标检测。目前该模型测试可以达到25fps左右一、背景介绍1.1RV1106硬件特性主频:1.2GHzArmCortex-A55CPU内存:
- 【目标检测基础】YOLOv1算法详解:从“一次看全”到实时检测的革命性突破
出不了新手村
ObjectDetection目标检测YOLO算法
1.YOLOv1的诞生背景与意义2016年,JosephRedmon等人提出YOLO(YouOnlyLookOnce)算法,开启了单阶段目标检测的新时代。其革命性体现在:“看一次就够”的直觉:抛弃传统的多阶段流程(候选框生成+分类),将检测任务简化为单次全局推理。实时性突破:在GPU上达到45FPS(FasterR-CNN仅为7FPS),首次让实时视频分析成为可能。端到端思维:直接输入图像输出检测
- 显示器屏幕的刷新率hz和帧数fps有什么区别?
斩龙剑
帧数FPS一般就是我们所说一秒钟内画面刷新的速度,60fps就是一秒钟出现60张画面,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡,显卡性能越强,帧数当然就越高啦,然后画面就越流畅。刷新率一般都是出现在显示器/屏幕上,比如我的是高刷新率显示器,144Hz的,意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的面板、驱动电脑支持,而这些数据来源于显卡的输出。分析:这样的话我们就碰到一个问题,如果
- FPS不是越高越好吗????
你一身傲骨怎能输
游戏行业领域知识专栏FPS
这是一个非常有价值的问题。**FPS(FramesPerSecond,帧率)**确实是衡量游戏或图形应用流畅度的重要指标,但“FPS越高越好”并不是绝对的。下面详细分析原因:1.FPS越高的好处画面更流畅:高帧率意味着单位时间内画面刷新次数更多,运动、动画、操作响应都更顺滑。操作延迟更低:高FPS通常带来更低的输入延迟,尤其在射击、格斗等对反应要求高的游戏中体验更好。高刷新率显示器受益:如果你的显
- 刷新率 vs 帧率:定义、区别及衍生技术(以DKS202-M24/DKS203-M24为例)
Hu09
计算机外设
1.刷新率与帧率的基本概念(1)刷新率(RefreshRate)——显示器硬件限制刷新率是指显示器每秒更新画面的次数,单位是Hz(赫兹)。例如,DKS202-M24和DKS203-M24为8k@60Hz(兼容4k@120Hz/144Hz)显示器支持60Hz/120Hz/144Hz刷新率,意味着屏幕每秒可刷新60/120/144次。刷新率越高,画面越流畅,尤其在电竞、FPS游戏中能减少拖影和卡顿。分
- Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz
zhangphil
Androidandroid
Android屏幕刷新率与FPS(FramesPerSecond)120hz屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。60Hz屏幕:每秒刷新60次,每次刷新间隔约16.67ms90Hz屏幕:每秒刷新90次,每次刷新间隔约11.11ms120Hz屏幕:每秒刷新120次,每次刷新间隔约8.33msFPS(FramesPerSecond)指的是系统每秒生成多少帧内容提供给屏幕显示。6
- 多模型协同:基于 SAM 分割 + YOLO 检测 + ResNet 分类的工业开关状态实时监控方案
从零开始学习人工智能
YOLO分类人工智能
一、技术优势与适配性分析1.任务分工的合理性YOLO(目标检测)核心价值:快速定位工业开关在图像中的位置(边界框),为后续分割和分类提供ROI(感兴趣区域)。工业场景适配性:工业开关通常具有固定形态(如矩形、圆形),YOLO对规则形状目标的检测精度高。实时性需求:YOLOv8/YOLOv7等版本可在边缘设备(如JetsonNano)上实现实时推理(30+FPS),满足工业实时监控需求。SAM(图像
- 如何计算YOLOv8的推理速度FPS指标?
野马算法创新
计算机视觉YOLO系列详解YOLO人工智能机器学习
要计算YOLO系列模型的推理速度,可以使用FPS(每秒帧数)作为指标。以下是计算YOLO推理速度的步骤:首先,确定用于推理的图像数量(例如,N张图像)。记录推理过程中的起始时间。对于每个图像,将其输入模型进行推理,并记录推理结束时间。计算总共花费的时间,即推理结束时间减去起始时间。计算FPS指标,即图像数量除以总共花费的时间。公式如下:FPS=N/TotalTime其中,N为图像数量,TotalT
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活 
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
img{
border: 1px solid white;
box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin