Netscreen的岁月 之十三 ISG-2000

系列目录 Netscreen的岁月

  1. Netscreen的岁月 之一 初识邓锋
  2. Netscreen的岁月 之二 Egis Communications
  3. Netscreen的岁月 之三 防火墙做错了
  4. Netscreen的岁月 之四 思科啊思科
  5. Netscreen的岁月 之五 一堆新高管
  6. Netscreen的岁月 之六 研发体系
  7. Netscreen的岁月 之七 NS-1000
  8. Netscreen的岁月 之八 中国筷子楼
  9. Netscreen的岁月 之九 Efficient Networks
  10. Netscreen的岁月 之十 世界第一的防火墙芯片
  11. Netscreen的岁月 之十一 上市
  12. Netscreen的岁月 之十二 NS-200危机
  13. Netscreen的岁月 之十三 ISG-2000

2002年我开始构思下一代高端平台。NS-5400和Saturn毕竟有许多先天的不足。这段时间公司并购了一家做IPS的公司,叫OneSecure。 OneSecure的创始人是Nir Zuk, 一个以色列人,之前在Checkpoint干过。我就在考虑如何能够在一个系统里同时支持Firewall和IPS,甚至包括和Trend Micro合作的病毒防护功能。把别人的软件融合到ScreenOS里是不现实的,软件升级很麻烦,bug又多,还把整体性能给拖下来了。

因此我设想规划四个内部处理模块,除了防火墙主控CPU外,还可以支持另外三个CPU板,板间通过Xilinx FPGA的Rocket I/O串行总线相连,拿ASIC和一颗大FPGA组成交换总线板,前面板还有固定端口和4个接口扩展槽 。有了三个CPU板,类似IPS和AV的处理功能就可以跑在各自独立的操作系统上了。事后证明,这是一个非常优越和超前的设计。后来Netscreen的IPS主要通过这个平台销售,始料未及的是,客户大多买的是独立的IPS系统,因为通过三块双CPU卡加速的IPS性能已经可以与一些专业硬件加速的平台相竞争。

我给这个项目取了一个代码名,叫Tasmania。 原因是公司每年都有President Club,拉业绩优异的销售去风景优美的地方有吃有玩,让我们一帮工程师十分眼热。他们也请工程师,不过只请支持过项目的工程师,而且每年就一个名额,那就只有测试组的人才有资格参加。那一年,他们去的是澳大利亚的Tasmania岛,我留了这个私心,希望产品大卖的时候那帮销售能够想起我来,不过到我离开,这个心愿也没有实现。

这个设计构想没有异议地得到了大家的支持。不过后来Raymond找到邓锋,担心Rocket I/O技术太新,会有风险。在他俩的坚持下,第一版还是用传统的FIFO bus作为主数据通道,但是我还是要求FPGA一定要支持Rocket I/O,可以不用但是生产时要可以测试。多年后,我离开了Juniper,老兄弟聚会的时候,有人还提起幸好当年留下了Rocket I/O,解决了板间互联的性能问题,这个平台才能支撑那么久。屈指一算,ISG-2000在市场上活跃了八年,可谓长寿矣。

这次做ISG-2000,软件方面又是老搭档老黄来负责。其实当时整个软件部门也在讨论大的改变。创业时柯严写的ScreenOS操作系统,修修补补多年,已经不敷使用。首先要解决的是内存保护的问题,不然一个飞指针就能把系统搞死,太可怕了,尤其是代码量越来越大,新手不断进入,这个问题非解决不可。

2000年底,陈怀临加入Netscreen。陈怀临就是现在大名鼎鼎弯曲评论的创始人,他在这个项目上的工作首先就是给ScreenOS加上内存保护,基本上是改变直接寻址的模式,转而用虚地址和MMU映射,一旦发生内存overwrite,CPU会启动Exception,这样就可以定位问题了。

ISG-2000用的是PowerPC G4,而且麻烦的是,为了追求性能,我设计了两片处理器,跑在一个LVTTL并行总线上。从电路设计上,这是我遇到最难的一个,原因是信号的终结termination非常麻烦,因为是T形总线。后来的串行技术,就算速率再高,比起这个几乎就没有太大技术含量了。

当时我还年轻,火气也比较大,遇事不服输,系统不稳定,陈怀临怀疑是硬件问题,我就和他争辩。他吵不过,干脆要port一个Linux来验证。邓锋是学并行计算出身的,他推荐我读了一本处理器原理的权威著作,最后我也弄明白了Cache, MMU的工作原理,因此能够读懂Exception寄存器的含义了,算是一大收获。

这个项目上我基本上只负责架构,我们硬件组的Edward, Scott Chastain和机构工程师Eugene负责具体的设计。技术的挑战最终提升了整个团队的个人和团队协同作战能力,这是第二个收获。

几经周折,这个系统终于发布了,而且大获成功。

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