带硬件渲染的Chrome18发布 全面迎接HTML5时代

近日Google正式发布Chrome18,版本帝也即将步入“20世纪”了,不知道它的性能是不是也像它的版本号一样突飞猛进呢?就让我们拭目以待吧。

该版本最大的更新就是为HTML5 中的Canvas元素的2D显示提供硬件渲染支持,雷锋网前面也作过几篇HTML5网页游戏的介绍,在HTML5技术的支持下大型2D、3D游戏在网页上都将成为可能,但是网页中的2D,3D渲染无疑会增大CPU的压力,严重降低电脑的性能,硬件渲染功能有效的将Canvas元素渲染的压力交给GPU,在提升网页显示效果的同时又保障了电脑的性能。

Chrome已经在浏览器的市场中占据了相当大的份额,而版本18的发布更加有利于Chrome市场的稳固。因为新的版本不仅仅是针对之前版本的一些问题修复,最主要的是增加了 Canvas 2D 的 GPU 加速功能,这使得你可以得到更加平滑流畅的游戏互动体验,在看多媒体能力上也有所提升。

2012年2月份全球浏览器市场份额

这次更新同时还加入了一个 由 TransGaming 授权的SwiftShader 软件,当一些配置比较落后的电脑不支持 GPU 加速的时候,该软件会自动开启软件加速,来提升显示效果,这将有助于 3D 内容的图形显示(软件加速将会占用较大的系统资源)。

如果你已经安装了 Chrome 并设置了后台更新功能,应该就会取得最新版本的推送更新,而没有用过的想体验的,可以去以下网址下载。

http://www.google.cn/chrome/intl/zh-CN/landing_chrome.html

Via   ArsTechnica

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