目前还是青铜圣斗士!Google+游戏体验感受


Google要做游戏早以不是秘密。随着Google+游戏功能开放,终于有了说法。接下来的故事相当俗套:Facebook虎躯一震——强化游戏功能;Google打出低价牌(只收取5%的游戏分成),赏耳光一记。看来这你一拳我一脚的估计要没完没了一阵子。前几天,把Google+上的游戏七七八八都跑了一遍(大部分在Facebook上都玩过了)。感觉现在Google+就像圣斗士里的五小强,看上去不合理,但故事就这么发生了。Facebook这次紧张,很有必要!

一、 早来的鸟儿有虫吃
模块越早接入产品便越有利。此时,有大票空间信马由缰(想想悲剧的Buzz和臃肿的Gmail),有大把好果子可以吃。

Google+提供给游戏模块最高的入口级别——与资料、照片、圈子并列,本身就是一个强力信号。而游戏所产生信息不会出现在主页信息流上。游戏者被划分在一个相对的圈子内(游戏圈),Game Feed终于不用各种崩坏了。这一方面保证了快速、精准的用户导入,信息分享体验也相当友好。游戏也许会会成为Google+的国中国,至少目前,众星捧月,呵护有加。

二、 游戏体验相当精彩
Google+游戏的体验棒极了!前面提到的信息流区隔,已经让人长舒一口气。游戏推送也很有特点:例下图,首页依次显示热门游戏,轮播大图时,左下角显示最近有多少好友玩过该游戏,并添加游戏入口。当你进入游戏后,游戏下部进一步显示整个游戏列表。
这还原了两种用户心态。

1、 当你看到大部分好友都在玩一款叫“愤怒小鸟”的游戏,为什么不试一下呢?
2、 这个游戏玩得差不多了,接下去玩什么好呢。

尤其欣赏首页类似轮播广告的推送方式,因为扩展性强。开发商完全可以在大图上扼要介绍游戏内容,展示游戏的更新变化或者奖励活动……就算后期容量庞大,也可以通过游戏喜好、行为习惯进行分类。定制、简洁、精准,社交性!非常期待接下来的表现。

三、 优先用户留存
Google+这次发布的16款游戏,除了Zynga之外,基本上就是Facebook上各个主流游戏类型的代表,也蛮符合个人口味(不知道其他人怎么看)。
仔细观察,光消去类游戏就占有三款:Diamond Dash;Bejeweled Blitz和Collapse! Blast(不确定是不是合作者的缘故),显示出倾向性——轻量化、游戏性强、日活跃量高(相对应付费能力较低)。换句话说,用户留下来更加重要!

总结一下:
Google又贡献了一款好产品。体验上,定位上都很有竞争力。但对黄金圣斗士(Facebook),光有这些还远远不够。
首先,领悟第七感!用户(小宇宙)的巨大差距决定了攻下Facebook绝非一蹴而就,而要靠游戏让你身边的三姑六婶投入Google+的怀抱,更不现实。

其二,要有独一无二的必杀技!对开放商而言,必然追逐利益。只收你5%的费用,不解决他们继续为Facebook开发游戏,一份工赚两分钱总不会错。如果在内容上不能做到人无我有,相当于同样的招数用两遍,那对黄金圣斗士是无效的。

最后,雅典娜的保佑。对社交游戏来说,未来掌握在手机和平板的手里,她就是雅典娜。大家都想得到女神的眷顾,这也是显而易见的一步棋,Google手里有一把牌,就看他怎么打了。

Kinect成为微软这几年唯一拿得出手的亮点,那游戏会不会成为Google在社交领域翻身的胜负手呢。目前,Google+并不会实质影响到Facebook,但真的整出什么来,又不好说了。Facebook也需要爆发下小宇宙了,把灾难掐死在襁褓中!

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