题记: 当你不再依赖JQuery时,当你已经厌倦了引入js类库实现一些动画效果的方式,当你想实现一个简单而实用的动画框架......下面介 绍下愚人设计的动画框架:支持动画缓动算法函数,如Linear、Cubic、Back、Bounce,支持改变高度,宽度,透明度,边框,外边距的基本 动画,支持动画的回调函数,如开始、暂停、完成的callback等。
游戏动画,Flash动画里一个比较重要的概念是 帧频,即每秒播放多少帧动画,一般动画是30帧/秒,单位为fps(frames per second)。
对于匀速运动来说:如果一个动画的持续时间duration为500ms,帧频frequence为30fps,则总帧数frames为 (500/1000)*30 = 15
,即该动画过程有15个“画面”,每走一帧,都计算出一个画面: 画面当前位置 = 开始位置 + (当前帧/总帧数)(结束位置-开始位置)
,如果当前帧是最后一帧,则动画结束。其中setTimeout或setInterval每隔 (500/15)ms
时间段调用一次函数,即计算一个画面。
来看下线性运动Linear缓动算法函数,t表示当前帧,b表示开始位置,c表示发生偏移的距离值,即当前位置-开始位置,d表示总帧数,符合上面 的推理解释,对于其他的算法函数,道理其实都是一样,只不过在运动过程中的曲线不同,有些呈现抛物线,有些呈现线性指数,对于数学感兴趣的可以研究下这些 算法函数,我也是略知皮毛:
Linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; }
清楚了以上问题后,对于js的动画框架设计,就迎刃而解了,废话不多说,来个 demo 先。
代码总体结构,具体说明看注释,需注意的问题: 1)在私有作用域里定义的变量,要在外部能访问到,需挂在window全局对象下,如window.Anim = Anim; 2)动画元素需要设置定位position属性; 3)传入的外边距参数需要驼峰式命名,并且当同时设置targetPos(元素目标位置)和外边距时,外边距的值会覆盖targetPos的值,如marginLeft的值会覆盖targetPos.left的值,因为外边距实现动画的原理也是利用元素的left、top值:
(function(window) { /* * 工具对象 * 包含基本的dom操作,event操作 */ var util = {}; util.dom = { // 获取元素计算样式 getPropValue: function(element, propName) { }, // 设置透明度 setOpacity: function(obj, num) { document.all ? obj.filters.alpha.opacity = num : obj.style.opacity = num / 100; } // ...... }; util.event = { // 获取事件对象 getEvent: function(event) { }, // 获取事件源目标 getTarget: function(event) { }, // 注册事件 addEvent: function(element, event, handler) { }, // 删除事件 removeEvent: function(element, event, handler) { }, // 阻止默认行为 preventDefault: function(event) { }, // 阻止事件冒泡 stopPropagation: function(event) { } // ...... }; /* * 动画缓动函数 */ var Tween = { Linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; }, Quad: { easeIn: function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut: function (t, b, c, d) { return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; }, easeInOut: function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b; return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b; } }, // ... }; /* * 核心动画 * @elem 要执行动画的元素 * @options left、top、opacity、width、height、border、marginLeft、marginRight、marginTop、marginBottom */ function Anim(elem, options) { this.elem = elem; this.options = options; // 默认样式属性 this.defaults = { }; } Anim.prototype = { constructor: Anim, // 初始化动画 init: function() { this.isStart = false; this.isStop = false; this.isComplete = false; this.isBack = false; this.start(); }, // 初始化数据 before: function() { }, // 开始动画 start: function() { }, // 动画过程 run: function() { this.before(); // 动画参数匹配 this.match(); // 原路返回 if (this.isBack) { // ... } if (this.isStart) { this.onStart.call(this.elem); // 计算动画 this.count(); } }, // 匹配动画的参数 match: function() { }, // 计算动画 count: function() { }, // 原路返回 back: function() { }, // 停止动画 stop: function() { }, // 重置元素 reset: function() { } }; // 全局使用 if (!window.util) { window.util = util; } if (!window.Anim) { window.Anim = Anim; } if (!window.Tween) { window.Tween = Tween; } })(window);
使用非常简单,初始化参数对象,然后调用构造函数Anim即可:
// 动画参数设置 var options = { duration: 2000, // 动画持续时间 frequence: 30, // 帧频 tweenFunc: Tween.Linear, // 动画缓动函数 targetPos: {left: 400, top: 300}, // 元素目标位置 opacity: 40, // 透明度(可选) width: 80, // 宽度(可选) height: 80, // 高度(可选) // marginTop: 100, // 上边距(可选) border: '2px solid red', // 边框(可选) // 动画开始callback(可选) onStart: function() { // this指向当前动画元素 }, // 动画停止callback(可选) onStop: function() { // this指向当前动画元素 }, // 动画完成callback(可选) onComplete: function() { // this指向当前动画元素 } }; var anim = new Anim(animElem, options);
最后附上 源代码 以及easing算法函数的 demo。
原文: http://www.cnblogs.com/cyStyle/p/4211783.html