二小时与四周时间在编程上的差别

感谢虚拟主机尽在思朴互联的投递
在 Warsztat(一 个波兰的游戏开发组织)工作的几年中,我发现一个有趣的现象。经常我们会组织一些编程竞赛,这些竞赛通常分为两种形式。一种是个人行动,一般只有2个小时的时间,另外一种是长时间的(数天/周)。作为一个额外的要求,前者通常限制只允许使用基本的API(SDL, OpenGL等),而后者通常没有限制(可以使用各种引擎,UDK/Unity等)。

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