Cocos2d-x3.2 文字显示

GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};




GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    //文字显示
    //方法一
    auto label1 = Label::createWithSystemFont("Jacedy", "Consolas", 36);
    label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.8));
    label1->setColor(Color3B(255, 0, 0));      //设置字体颜色
    this->addChild(label1);
    
    //方法二
    TTFConfig config("Marker Felt.ttf", 25);
    auto label2 = Label::createWithTTF(config, "Jacedy");
    label2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.6));
    label2->enableGlow(Color4B::BLUE);     //设置荧光效果,仅限ttf文字
    label2->enableOutline(Color4B(255, 0, 0, 255), 5);      //设置描边,描边宽度为5,仅限ttf文字
    this->addChild(label2);
    
    //方法三(高效,经常使用)
    auto label3 = Label::createWithBMFont("bitmapFontChinese.fnt", "五星红旗");
    label3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.4));
    this->addChild(label3);
    
    //方法四
    auto label4 = Label::createWithCharMap("tuffy_bold_italic-charmap.plist");
    label4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6, visibleSize.height*0.8));
    this->addChild(label4);
    label4->setString("Jacedy");
    
    //方法五
    auto label5 = Label::create("Jacedy", "Marker Felt", 50);
    label5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6, visibleSize.height*0.6));
    this->addChild(label5);
    
    return true;
}

要点:首先要把资源文件加载到工程的Resource文件夹下,切记在函数中输入的是“文件名(xxx.fnt)”,不要把路径“fonts/”也加到里面去,不然会报错!

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