Qt3D学习之应用架构

Qt3D本身不依赖除QWindow外的其它模块,但是为了开发一个完整功能的应用程序,C++实现没有widget或QtQuick实现没有QQuickView则很难完成。我们以QtQuick应用为基础,则应用程序架构和普通的qml程序一样,只需要在qml中使用Scene3D元素加入3d内容即可。对于widget应用,需要在widget内创建一个QWindow,然后在QWindow内画图。

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQuickView>

int main(int argc, char **argv)
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQuickView view;

    view.resize(500, 500);
    view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
    view.show();

    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Scene3D 2.0


Rectangle {
    id: scene
    anchors.fill: parent
    color: "darkRed"

    Scene3D {
        id: scene3d
        anchors.fill: parent
        focus: true
        aspects: "input"
        AnimatedEntity {}
    }
}
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

import QtQuick 2.0 as QQ2


Entity {
    id: sceneRoot

    Camera {
        id: camera
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 45
        aspectRatio: 16/9
        nearPlane : 0.1
        farPlane : 1000.0
        position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, -40.0 )
        upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
        viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
    }

    Configuration  {
        controlledCamera: camera
    }
    components: [
        FrameGraph {
            activeFrameGraph: Viewport {
                id: viewport
                rect: Qt.rect(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) // From Top Left
                clearColor: "transparent"

                CameraSelector {
                    id : cameraSelector
                    camera: camera

                    ClearBuffer {
                        buffers : ClearBuffer.ColorDepthBuffer
                    }
                }
            }
        }
    ]

    PhongMaterial {
        id: material
    }

    TorusMesh {
        id: torusMesh
        radius: 5
        minorRadius: 1
        rings: 100
        slices: 20
    }

    Transform {
        id: torusTransform
        Scale { scale3D: Qt.vector3d(1.5, 1, 0.5) }
        Rotate {
            angle: 45
            axis: Qt.vector3d(1, 0, 0)
        }
    }

    Entity {
        id: torusEntity
        components: [ torusMesh, material, torusTransform ]
    }

    SphereMesh {
        id: sphereMesh
        radius: 3
    }

    Transform {
        id: sphereTransform
        Translate {
            translation: Qt.vector3d(20, 0, 0)
        }

        Rotate {
            id: sphereRotation
            axis: Qt.vector3d(0, 1, 0)
        }
    }
    QQ2.NumberAnimation {
        target: sphereRotation
        property: "angle"
        duration: 10000
        from: 0
        to: 360

        loops: QQ2.Animation.Infinite
        running: true
    }

    Entity {
        id: sphereEntity
        components: [ sphereMesh, material, sphereTransform ]
    }
}


你可能感兴趣的:(Qt3D学习之应用架构)