最近在优化kcore算法时,对Graphx代码看了几遍。1.2后Graphx性能有所提升,代码不太容易理解,现在用图表示出来会更直观。
对数学上的图有点印象的是x轴、y轴坐标图,坐标中每个点用横坐标x和纵坐标y表示,即: (x1, y1), (x2, y2), 一个坐标点可以确定一个点的唯一位置
Graphx与上面的概念类似。不同的是, Graphx中的点概念更泛化,不一定用x y坐标表示,有唯一标示的对象即可,如:ID
graphx的Graph对象是用户操作图的入口, 它包含了边(edge)和顶点(vertices)两部分. 边由点组成,所以, 所有的边中包含的点的就是点的全集。但是这个全集包含重复的点, 去重复后就是VertexRDD
点和边都包含一个attr属性,可以携带额外信息
def fromEdges[VD: ClassTag, ED: ClassTag]( edges: RDD[Edge[ED]], defaultValue: VD, edgeStorageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_ONLY, vertexStorageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_ONLY): Graph[VD, ED]
def fromEdgeTuples[VD: ClassTag]( rawEdges: RDD[(VertexId, VertexId)], defaultValue: VD, uniqueEdges: Option[PartitionStrategy] = None, edgeStorageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_ONLY, vertexStorageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_ONLY): Graph[VD, Int] =
从持久化系统(HDFS)中加载边的文本信息,按行处理生成tuple, 即(srcId, dstId)
api:
val rawEdgesRdd: RDD[(Long, Long)] = sc.textFile(input, partitionNum).filter(s => s != "0,0").repartition(partitionNum).map { case line => val ss = line.split(",") val src = ss(0).toLong val dst = ss(1).toLong if (src < dst) (src, dst) else (dst, src) }.distinct()
数据形如:
107,109 108,109 110,111 110,112 111,112 113,114 115,116 117,79 117,118 79,118
问:为何要重排序?
答:为了遍历时顺序访问。采用数组而不是Map,数组是连续的内存单元,具有原子性,避免了Map的hash问题,访问速度快
数组localSrcIds,localDstIds中保存的是经过global2local.changeValue(srcId/dstId)转变的本地索引,即:localSrcIds、localDstIds数组下标对应于分区元素,数组中保存的索引位可以定位到local2global中查到具体的VertexId
global2local是spark私有的Map数据结构GraphXPrimitiveKeyOpenHashMap, 保存vertextId和本地索引的映射关系。global2local中包含当前partition所有srcId、dstId与本地索引的映射关系。
data就是当前分区的attr属性数组
index索引最有意思,按照srcId重排序的边数据, 会看到相同的srcId对应了不同的dstId, 见图中index desc部分。index中记录的是相同srcId中第一个出现的srcId与其下标。
local2global记录的是所有的VertexId信息的数组。形如:srcId,dstId,srcId,dstId,srcId,dstId,srcId,dstId。其中会包含相同的ID。即:当前分区所有vertextId的顺序实际值
# 用途: # 根据本地下标取VertexId localSrcIds/localDstIds -> index -> local2global -> VertexId # 根据VertexId取本地下标,取属性 VertexId -> global2local -> index -> data -> attr object
spark的数据最终是在patition中表达,所以各种transform都在这里进行,这里的数据结构性能至关重要
入口:GraphImpl365行。val vertices = VertexRDD.fromEdges(edgesCached, edgesCached.partitions.size, defaultVertexAttr).withTargetStorageLevel(vertexStorageLevel)
根据边EdgeRDD[ED, VD]构建出点VertexRDD, 点是孤岛,不像边一样保存点与点之间的关系。点只保存属性attr。所以需要对拿到的点做分区。
为了能通过点找到边,每个点需要保存点所在到边信息即分区Id(pid),这些新保存在路由表RoutingTablePartition中。
构建的过程:
根据EdgeRDD,map其分区,对edge partition中的数据转换成RoutingTableMessage数据结构。
特别激动的是: 为节省内存,把edgePartitionId和一个标志位通过一个32位的int表示。
如图所示,RoutingTableMessage是自定义的类型类, 一个包含vid和int的tuple(VertexId, Int)。 int的32~31位表示一个标志位,01: isSrcId 10: isDstId。30~0位表示边分区ID。赞这种做法,目测作者是山西人。
RoutingTableMessage想表达这样的信息:一个顶点ID,不管未来你到天涯海角,请带着你女朋友Edge的地址: edge分区ID。并且带着一个标志你在女友心中的位置是:01是左边isSrcId,10是右边isDstId。这样就算你流浪到非洲,也能找到小女友约会…blabla…
val pid2vid = Array.fill(numEdgePartitions)(new PrimitiveVector[VertexId]) val srcFlags = Array.fill(numEdgePartitions)(new PrimitiveVector[Boolean]) val dstFlags = Array.fill(numEdgePartitions)(new PrimitiveVector[Boolean])
上面表达的是:当前vertex分区中点在edge分区中的分布。新分区中保存这样的记录(vids.trim().array, toBitSet(srcFlags(pid)), toBitSet(dstFlags(pid))) vid, srcFlag, dstFlag, flag通过BitSet存储,很省。
如此就生成了vertex的路由表routingTables
根据上面routingTables, 重新封装路由表里的数据结构为:ShippableVertexPartition
ShippableVertexPartition会合并相同重复点的属性attr对象,补全缺失的attr对象。
关键是:根据vertexId生成map:GraphXPrimitiveKeyOpenHashMap,这个map跟边中的global2local是不是很相似?这个map根据long vertxId生成下标索引,目测:相同的点会有相同的下标。// todo..
把上述edgeRDD和vertexRDD拿过来组成Graph
new GraphImpl(vertices, new ReplicatedVertexView(edges.asInstanceOf[EdgeRDDImpl[ED, VD]]))
下面分析一下常用的graph函数aggregateMessages
aggregateMessages是Graphx最重要的API,1.2版本添加的新函数,用于替换mapReduceTriplets。目前mapReduceTriplets最终也是使用兼容的aggregateMessages
据说改用aggregateMessages后,性能提升30%。
它主要功能是向邻边发消息,合并邻边收到的消息,返回messageRDD
aggregateMessages的接口如下:
def aggregateMessages[A: ClassTag]( sendMsg: EdgeContext[VD, ED, A] => Unit, mergeMsg: (A, A) => A, tripletFields: TripletFields = TripletFields.All) : VertexRDD[A] = { aggregateMessagesWithActiveSet(sendMsg, mergeMsg, tripletFields, None) }
private def sendMsg(ctx: EdgeContext[KCoreVertex, Int, Map[Int, Int]]): Unit = { ctx.sendToDst(Map(ctx.srcAttr.preKCore -> -1, ctx.srcAttr.curKCore -> 1)) ctx.sendToSrc(Map(ctx.dstAttr.preKCore -> -1, ctx.dstAttr.curKCore -> 1)) }
从入口函数进入aggregateMessagesWithActiveSet,首先使用VertexRDD[VD]更新replicatedVertexView, 只更新其中vertexRDD中attr对象。
问:为啥更新replicatedVertexView? 答:replicatedVertexView就是个点和边的视图,点的属性有变化,要更新边中包含的点的attr
replicatedVertexView这里对edgeRDD做mapPartitions操作,所有的操作都在每个边分区的迭代中完成。
前文中提到edge partition中包含的五个重要数据结构之一:localSrcIds, 顶点vertixId在当前分区中的索引.
有了srcId和dstId,你就可以blabla….
问: 为啥用localSrcIds的下标
答: 用localDstIds的也可以。一条边必然包含两个点:srcId, dstId
看上图:
因为对边上,对点发消息,所以在reduce阶段主要是VertexRDD的菜。
入口(Graphmpl 260行): vertices.aggregateUsingIndex(preAgg, mergeMsg)
收到messages: RDD[(VertexId, VD2)]消息RDD,开始:
因为VertexRDD的partitioner根据点VertexID做分区,所以vertexId->消息分区后的pid根VertextRDD完全相同,这样用zipPartitions高效的合并两个分区的数据
ShippableVertexPartition[VD: ClassTag]( val index: VertexIdToIndexMap, val values: Array[VD], val mask: BitSet, val routingTable: RoutingTablePartition)
最后生成对象:new ShippableVertexPartition(map.keySet, map._values, map.keySet.getBitSet, routingTable)
所以这里用到的index就是map.keySet, map就是映射vertexId->attr
index: map.keySet, hashSet, vertexId->下标
values: map._valuers, Array[Int], 根据下标保存attr。
so so,根据vetexId从index中取到其下标,再根据下标,从values中取到attr,存在attr就用API传入的函数mergeMsg合并属性attr; 不存在就直接赋值。
最后得到的是收到消息的VertexRDD
到这里,整个map/reduce过程就完成了。
翠花,上全图
如果没有绕晕,从头再读一遍