每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例, 专门负责协助不同对象之间的消息通信.
任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification), 描述自己在做什么. 其他感兴趣的对象(Observe)可以申请在某个特定通知发布的时候(或在某个特定对象发布通知时)收到这个通知.
通知(NSNotification)
一个完整的通知一般包含三个属性:
-(NSString *)name; // 通知的名称 -(id)object // 通知发布者 -(NSDictionary *) userInfo ; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通hi接收者的信息内容).
初始化一个通知(NSNotification)对象:
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知.
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称, 通知发布者, 额外信息等.
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
发布一个名称为aName的通知, anObject为这个通知的发布者.
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
发布一个名称为aName的通知, anObject为这个通知的发布者, aUserInfo为额外信息.
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observe).
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer: 监听器, 即谁要接收这个通知 .
aSelector: 收到通知后, 回调监听器的这个方法 ,并且把通知对象当做参数传入 .
aName: 通知的名称. 如果为 nil ,那么无论通知的名称是什么 ,监听器都能收到这个通知 .
anObject: 通知发布者. 如果 anObject 和 aName 都为 nil ,监听器能收到所有通知 .
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name : 通知的名称 .
obj : 通知的发布者 .
block : 收到对应的通知时, 会回调这个block .
queue : 决定了block在哪个操作队列中执行, 如果传nil ,默认在当前操作队列中同步执行 .
通知中心不会保留(retain)监听器对象, 在通知中心注册过的对象 ,必须在该对象释放前取消注册. 否则, 当相应的通知再次出现时, 通知中心仍然会向该监听器发送消息. 因为, 相应的监听器对象已经被释放了, 所以可能会导致应用崩溃 .
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer; - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码) :
- (void)dealloc { //[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; }
UIDevice类提供了一个单例对象, 它代表着设备, 通过它可以获得一些设备相关的信息, 比如电池电量值(batteryLevel), 电池状态(batteryState), 设备的类型(model ,比如iPad, iPhone等), 设备的系统(systemVersion).
通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象 ;
UIDevice对象会不间断地发布一些通知, 下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作, 因此需要监听键盘的状态 .
键盘状态改变的时候 , 系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕 UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏 UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变 UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
系统发出键盘通知时, 会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后) UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间 UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
共同点:
利用通知和代理都能完成对象之间的通信.
不同点:
代理: 一对一关系(一个对象只能告诉另一个对象发生了什么事情).
通知: 多对多关系(一个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 一个对象能得知N个对象发生了什么事情).