第一只独立游戏,时隔九个月reject了5次,终于奇迹般地“被上架”

这本来是去年九月便开发出来的游戏,最初的名字叫《放学别走》,App Store第一次却游戏名字和题材涉及校园暴力直接拒绝掉, 甚至要求把logo也换掉,当时可是不能忍!


我个人是第一次接触做游戏,之前一直在创业公司打滚做各种社交APP,对独立游戏的爱也是源于一部纪录片《独立游戏大电影》,能拥有一款属于自己的indie game对我来说就像买了车购了房一样能了却一个梦想, 于是在去年公司的项目失败后,辞职回老家把自己关了一个多月后静静的经历多个日与夜楞是开发出来了。


可是App Store的拒绝理由消磨了我大部分的幻想和激情,前三次拒绝我只是修改介绍文字的文案,丝毫不想修改主题,毕竟当时是依仗这个梗的感觉来延伸我开发的灵感和创意的。


那时开发完不久被拒绝后,前公司的合伙人又有新项目并找到了我,于是在能顺利养活自己的状态下,偏执地以为自己有独立开发者的高冷任性和不妥协特质,便把这游戏搁置在手机和电脑中不了了之了。


当时在不能上架的情况下,我把游戏给自己的侄子把玩,玩起来的可比大人还溜,所以“儿童不宜”这种说法我是绝对不能接接受的。。。一方面对我来说,哪怕只有他欣赏我也心满意足了


于是不知觉半年过去,有时生活就是要碰上爱情又失恋时不时来失意一下,让自己觉得还是只有项目和作品能在忙碌中麻醉并能真正推使自己前进,便重新把这封尘的游戏提交放上议程。


第四次是因为第三方广告SDK的问题被拒绝了,可第五次却是无端端的因为game center名字不相符而被拒,App Store又一次把我击沉,几乎那之后我的想法只有放弃。

最后就在Resolution Center无奈的留下一句:" Sorry but how can I revise the displayed name of Game Center?"

两天后邮箱收到itunes connect的通知,但是却没有任何内容,我以为是发错了。 “奇迹”发生在第二天醒来时,App Store在没有任何通知的情况下竟然自动一条龙式把我游戏上架了


一切终于重见天日的感觉,更感动的是朋友圈的消息发出去后,周围的亲戚朋友也把玩起来,公司的同事摆弄着各种姿势在比赛,那一瞬间就是一直努力以来的最大感动和回报, 相信对每个开发者而言这种感觉也不会陌生。虽然支撑开发的是更漫长的无趣和忍耐,但一切都是值得的



写这么长就是感慨一下独立开发者都不容易,也希望在路上的indie dev一起共勉,相信咱们总有一天能相聚大明湖畔把那苹果审核部炸个片甲不留



P.S: 游戏下载地址 https://itunes.apple.com/cn/app/manga-fighter/id912486258?mt=8


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