我决定真正开始玩OSC,支持OSC

其实,OSC创建之初,我就一直关注OSC,因为我一直期待在那个年代,有靠谱的人出来做靠谱的产品,先把那个该死的open-open给替代掉。

但是一直不明白开源的站点怎么玩才能玩起来。

直到现在,我终于明白OSC走向了成功之路:社区,招聘,资讯,开源产品,工具。

从另一个角度,我认为OSC也还有一个重要的不足:针对各个开源产品的选型,分析,应用经验和各处直观感受并没有相应的产品。

但是这一块也不好做,因为有一些开源产品也是有商业化策略,同时由于人的精力有限,对于产品应用过程中的经验又各有喜好,也是真不好做。

如果真做好了,了不得。

不谈这些了,2013年的春节,写了五天的代码,平均每天有效代码500行左右,包括单元测试。同时每天也在发“动弹”,有点明白OSC的各个功能模块与各种关系了。我决定以后这么在OSC上玩:

1, 玩动弹。我不喜欢在微博上没事发动态,因为微博,微信这种东西,现在就是一个单纯的媒体,这种媒体要的是关注度,要的是曝光率,我不需要这些曝光率。

2, 玩讨论区,我想我还是抛不开社区情节,或者叫论坛情节,就是喜欢没事刷各种论坛玩。OSC的论坛似乎很好玩,唯一的担心是:似乎没有标签收藏功能。我期待有这个功能,就是由我收藏一些标签,用这种方式帮我做一下信息的过滤。

3, 玩代码分享。我觉得我还是更喜欢Github,不过没关系,我打算试着把OSC的一些代码分享的代码,翻译成PHP之类的,比如把一些Ruby翻译成PHP,然后用搞笑的方式在注释里加一句“不许黑我大PHP”,应该会比较好玩。

4, 玩应聘。这个我是说着玩的,我甚至没有打开OSC的招聘栏目去看内容,但我希望我和我的朋友们的技术资源能够给Boss们提供帮助,比如做一些应用,与一些团队远程协作也可以,我和我的一些朋友还是很擅长各种有点难度的开发工作的。外包也是我们写代码然后活下来的办法之一。毕竟在推上发起“天天用FreeBSD写BSD协议的程序然后一年饿死100次”这个标签的时候,才明白写好程序但不赚钱是多悲惨。

OK,就这样,我就写一个博客,同时也打算同步到我自己的博客里面,期待OSC能够在中国的开源界,把各种事情都做到极致,成为成功的网站,然后也算从侧面圆了我们开源(自由软件)拥护者的一个梦想:活得很好。

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