交通灯管理系统

一、题目要求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆

      。。。

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

5、注:

    1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

    2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

    3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

    4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

二、题意分析

1、十字路口的图解分析


分析:

1)各方向行驶车辆总共有 12 条路线。 由图分析出直行车辆有 4 条路线, 左转弯车辆有4 条路线,右转弯车辆有 4 条路线。
2)以南向北、东向西两个方向行驶车辆考虑即可,因其他方向和这两方向的情况一样的。然后这两方向中一共有 6 条路线,因需求只考虑红绿灯,右转车辆不受信号灯控制,最后确定只考虑直行和左转车辆路线共 4 条即可。
3)总结上述连点得知总共有 12 条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的 4 条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的 8 条线路是两两成对的,可以归为 4 组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的 4 条路线的控制灯的切换顺序,这 4 条路线相反方向的路线的控制灯跟随这 4 条路线切换,不必额外考虑。
2、面向对象分析与设计
1)对象:红绿灯、汽车、路线
2)红绿灯需要有红绿灯控制系统。
3)汽车和路线的关系分析:
    汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路线,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示即可。
Note:面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
       eg:思考人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
4)车辆、路线、灯的关系:
    每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
    a) 设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12 个 Road 实例对象。
    b) 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
    c) 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
5)路线和灯的关系:
    每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
    a) 设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
    b) 总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
    c) 除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。d)  无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。
    e) 设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红。
三、编写类
1、Road类的编写

    1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles(交通工具)成员变量来代表方向上的车辆集合。

    2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

    3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
代码如下:

package trafficlamp;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 * 
 * @author Cavenzep
 *
 */
public class Road {
	// 定义一个集合,用来存储和操作车辆这个字符串对象,使用List接口是为了扩展性更强
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
	// 定义路线名变量,用于标识
	private String name;

	// 构造函数
	public Road(String name) {
		this.name = name;
		/* 模拟车辆不断随机上路的过程 */
		// 通过产生单个线程的方法,创建一个线程池
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		// 调用execute方法,可向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务
		pool.execute(new Runnable() {
			@Override
			// 复写run方法,需要执行的代码,随机产生车辆,并存入集合
			public void run() {
				for (int i = 1; i < 1000; i++) {
					try {
						// 10秒内随机产生一辆车
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					// 随机产生的车辆进入路线中
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
				}
			}
		});

		// 定义一个定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			@Override
			// 定时器要执行的代码
			public void run() {
				// 判断该路线中是否有车,有则进行放行操作
				if (vechicles.size() > 0) {
					// 如果该路线上对应的灯是绿色的,则放行车辆
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if (lighted) {
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ "\tis traveling!");
					}
				}
			}
		}, 1,/* 隔多少秒执行 */1,/* 周期 */TimeUnit.SECONDS/* 时间单位 */);
	}
}

2、Lamp类的编写

    1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

    2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

    3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

    4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码:

package trafficlamp;
/**
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
 * s2n,n2s    
 * s2w,n2e
 * e2w,w2e
 * e2s,w2n
 * s2e,n2w
 * e2n,w2s
 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
 * 所以,可以假想它们总是绿灯。
 * @author Cavenzep
 */
//	S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S
public enum Lamp {
	/*每个枚举元素各表示一个方向上的控制灯*/
	S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),
	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
	N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),
	/*下面元素表示四个右转弯方向的灯,因为其不受红绿灯控制,所以可以假设它们总是绿灯*/
	S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);
	
	//当前灯的状态,是否为绿
	private boolean lighted;
	//当前灯变红时,下个绿的灯
	private String next;
	//与当前灯相反方向的同为绿的灯
	private String opposite;
	
	//构造函数
	private Lamp(boolean lighted,String opposite,String next){
		this.lighted=lighted;
		this.next=next;
		this.opposite=opposite;
	}
	//提供一个判断是否为亮(绿)的方法
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */
	public void light(){
		this.lighted=true;
		//为造成死循环,只将一方拥有反方向的灯
		if (opposite!=null) {
			//将对应的反方向的灯变绿
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name()+"Lamp is green 下面将能看到六个方向的车辆通过。 ");
	}
	
	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */	
	
	public Lamp blackOut(){
		//当前灯变红,对应方向的灯也变红
		this.lighted=false;
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		//当前灯变红的同时,将下一个灯变绿
		//变将下一个变绿的灯返回
		Lamp nextLamp=null;
		if (next!=null) {
			nextLamp=Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从"+name()+"——>切换为"+next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}

3、LampController类的编写

    1)整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

    2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

    3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
代码:

package trafficlamp;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 红绿灯控制系统用来控制红绿灯的切换时间 每隔10秒将当前灯变红,并按顺序将下一个方向的灯变绿
 * 
 * @author Cavenzep
 */

public class LampController {
	// 定义当前灯用于第一个绿的灯
	private Lamp currentLamp;

	public LampController() {
		// 刚开始让由南向北的灯变绿
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();

		// 定义一个定时器,每隔10秒就将当前灯由绿变红,并将下一个灯变绿
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				// 将下一个灯切换为当前的灯
				currentLamp = currentLamp.blackOut();
				System.out.println("灯变了");
			}
		}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
	}
}

4、MainClass类的编写

    1)用for循环创建出代表12条路线的对象。

    2)创建红绿灯控制系统对象,启动系统

代码:

package trafficlamp;

/**
 * 主程序,用于启动控制系统,并实现题意过程
 * 
 * @author Cavenzep
 */
public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {
		/* 产生12个方向的路线 */
		String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
				"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
		for (String direction : directions) {
			new Road(direction);
		}
		// for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
		// new Road(directions[i]);
		// }
		/* 产生整个交通灯系统并运行 */
		new LampController();
	}
}
结果如下所示:
交通灯管理系统
    以上仅代表个人观点,如有出入请谅解。

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