Unity场景优化之雾

开启雾效通常用于优化性能,雾可以让远处的物体淡出而不进行绘制。请注意,仅开启雾效是不足以优化性能的,你还需要调整相机的远剪裁面,使远处的物体不被绘制。最好先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小相机的远裁剪面,使得几何体在雾变淡前被裁减掉。

http://game.ceeger.com/Components/class-RenderSettings.html

RenderSettings.fog = xxx



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