AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现

AppleWatch开发入门九——Watch帧动画的实现

        动画一直是iOS系统的一大亮点,CoreAnimation和粒子效果的支持,开发者可以很容易的做出效果炫酷的动画特效。在watchOS中,由于性能和屏幕尺寸的限制,对于动画,并没有强大的框架支持,但是这并不是说开发者就没办法在watch上添加动画的特效了。在watchOS中唯一可以让开发者用于动画操作的就是帧动画。

        和iOS类似,watchOS中的真动画也是通过UIImage对象的合集来展示的。只是设置和用法略有不同。

        首先,watchOS中帧动画的操作被单独封装成了一个协议,当然,WKInterfaceImage类是遵守了这个协议的:

public protocol WKImageAnimatable : NSObjectProtocol {
    //从默认帧开始播放动画
    public func startAnimating()
    //播放一个指定范围的帧动画 NSRange是帧的范围,durtion是播放一遍的时间,repeatCount是重复播放次数,0为无限循环
    public func startAnimatingWithImagesInRange(imageRange: NSRange, duration: NSTimeInterval, repeatCount: Int)
    //停止播放动画
    public func stopAnimating()
}

创建帧动画的步骤与一些注意:

1、关联一个视图中的WKInterfaceImage对象

2、所有帧动画的图片帧必须有统一的格式:比如image1.png,image2.png等等

3、给WKInterfaceImage对象设置帧前缀:

imageInterface.setImageNamed("image")

注意:这里使用的方法和设置图片的方法一样,但是参数有别,图片的设置需要完整的图片名,动画帧前缀的设置只要设置帧图片的前缀。

4、开始动画:

 imageInterface.startAnimatingWithImagesInRange(NSRange(location: 1, length: 3), duration: 3, repeatCount: 0)

注意:素材帧必须放入watchKit App这个Target中,才可以使用。 

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