state状态设计模式

state定义 
    不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 
    
    就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档。那么在实际应用中,我们可能会这样做: 
     在上一档的方法中: 
Java代码  收藏代码
if(level == 5){  
    level = 4;  
do something();  
}else if(level == 4){  
    level = 3;  
do something();  
  
} else if (level == 3){  
    level == 2;  
do something();  
  
}  


    在下一档的方法中: 
Java代码  收藏代码
if(level == 1){  
    level = 2;  
do something();  
  
}else if(level == 2){  
    level = 3;  
do something();  
  
} else if (level == 3){  
    level == 4;  
do something();  
  
}  


    单一方向的切换还好点,双方向的切换就可以考虑使用state模式了 

     假设现在有一个开关,控制三种颜色的切换,blue,green,red,蓝色下一个绿色,绿色下一个红色,红色下一个是蓝色,也可以倒过来 

代码如下: 
Java代码  收藏代码
package state;  
  
/* 
 * 状态操作接口,执行上一个下一个的操作,还可以获得当前的状态 
 * 当然在这可以既执行别的操作,比如开关拨到某个颜色的时候,颜色对应的灯亮 
 */  
  
public interface State {  
  
    public  void last(Context c);  
  
    public  void next(Context c);  
      
    public  String getState();  
  
  
}  


Java代码  收藏代码
package state;  
  
/* 
 * 蓝色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中 
 * 设置改变后的状态 
 */  
public class BlueState implements State {  
  
    public String getState() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        return "blue";  
    }  
  
    public void last(Context c) {  
        c.setState(new GreenState());  
  
    }  
  
    public void next(Context c) {  
        c.setState(new RedState());  
  
    }  
  
}  


Java代码  收藏代码
package state;  
  
/* 
 * 绿色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中 
 * 设置改变后的状态 
 */  
public class GreenState implements State {  
  
    public String getState() {  
          
        return "green";  
    }  
  
    public void last(Context c) {  
        c.setState(new RedState());  
  
    }  
  
    public void next(Context c) {  
    c.setState(new BlueState());  
  
    }  
  
}  


Java代码  收藏代码
 package state;  
/* 
 * 红色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中 
 * 设置改变后的状态 
 */  
 public class RedState implements State {  
  
public String getState() {  
    return "red";  
}  
  
public void last(Context c) {  
c.setState(new BlueState());  
  
}  
  
public void next(Context c) {  
    c.setState(new GreenState());  
  
}  


Java代码  收藏代码
package state;  
  
/* 
 * 状态管理器,设置初始状态,得到当前状态, 
 * 提供了两个操作,上一个的操作方法中,调用了当前状态的last方法,将状态管理器的状态更新 
 *                下一个的操作方法中,调用了当前状态的next方法,将状态管理器的状态更新 
 */  
public class Context {  
      
    private State state = null;  
  
    public State getState() {  
        return state;  
    }  
  
    public void setState(State state) {  
        this.state = state;  
    }  
      
    public void push(){  
          
        state.last(this);  
        System.out.println(state.getState());  
    }  
      
    public void pull(){  
          
        state.next(this);  
        System.out.println(state.getState());  
    }  
      
  
}  


Java代码  收藏代码
package state;  
/* 
 * 测试类 
 */  
public class Test {  
  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        /* 
         * 创建一个状态管理器,设置初始状态为红色, 
         * 然后就可以执行状态管理器的last或者next方法 
         */  
        Context c = new Context();  
        State redsState = new RedState();         
        c.setState(redsState);  
            while (true){  
                System.out.println("当前状态:"+c.getState().getState());  
                System.out.print("上一个状态: ");  
                 c.push();  
                 Thread.currentThread().sleep(2000);  
            }          
    }  
      
}  



 

    缺点也显而易见了,如果状态太多了,对应的状态类也会比较多的。。

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