关于游戏服务器中缓存的设计方案的讨论

 (只针对游戏服务器中的热数据)游戏服务器的缓存设计总体大概有三种类型:进程内缓存--如java的ehcahe、
 进程内缓存--使用会话session Cache,通过语言的基础类型和基础的集合框架来定制 、分布式缓存-- 如redis ,memcahced。

 这三种类型各有个的好处,根据不同的应用场景,可以单独使用,也可以相互结合处理。

 通过三方框架来做进程内缓存,和定制session cache,在一定程度上有着快而且高效的显著效果,但是不利于做分布式,使用分布式缓存
 在一定程度上会造成IO上的瓶颈。有人试着结合这两者的优势来做这样的缓存,如开源的J2cache。

 在游戏框架结构设计上,根据应用场景来定制是最靠谱理想的。

 一般设计上会考虑进程内缓存 + 分布式缓存。这样就分清楚那些数据直接缓存在进程内的缓存,那些数据放在分布式的缓存中?!
 是不是一定要用到分布式缓存才显得高大尚!? 。或则 最近坛子里说神马redis(memcache)很火,于是乎就跟风直接用上?!!!

 笔者的观点还是那样 进程内缓存 + 分布式缓存作为一个基础的设计理念,但是 具体还是把应用场景分清楚了在下决定。
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你可能感兴趣的:(游戏,服务器,缓存,设计)