28、Eternal框架v2-结束与新的开始

        不管你知不知道,Eternal框架v2实际上是一个领域事件模型的框架,我自己认为领域事件模型是最好的开发形式,也懊恼现在的开发中几乎没有这样的设计,虽然我坚定没放弃,一直坚持写着这个框架,可是放弃的这天还是来了。Eternal框架v2将不再继续开发!

放弃有2个理由:

1、我从事软件开发之前,更热衷于动画的设计[flash 4.0开始],后来发现需要深入学习flash 的actionscript,随着逐渐的学习actionscript我发现,当时的flash其实主要是做动画,对绘画我是0能力,而开发应用的太少,公司认为开发周期长、维护成本大很少应用,当时我也同Eternal框架v2一样,学无所用,只是自娱自乐,后来出于工作的原因,我放弃了flash,开始学习java开发,一直到现在,我想说的是现实的骨干让我放弃了自己的快乐。

2、第二个理由就是自从接触flash以后,我一直有一个想法,要开发出一款游戏,一个可以多人在线的mmorg游戏,游戏开发被称作软件开发的最高端,当时只是想想吧,自娱自乐同时做些flash的小游戏,多数是在看别人怎么做,自己实在是没时间精力去做。突然有一天我关注的开发技术里,出现了html5,又是那么必然的我发现了canvas,又那么老套的我发现了用html5开发游戏,是那么简单【相对以前】,而且flash开发游戏的思路简直就是javascript的他爸,太像了,我当时冲动的中午饭都没吃就买了一本《html5游戏开发进阶指南》,短短几天时间,我发现了我从前的乐趣,我更发现了领域事件模型在游戏中应用,如秋天的白菜一样。

Eternal框架v2的开发结束了,我决定开发一款mmorg游戏,叫《零世界》,呵呵。

注:游戏已经在开发中了,不过不是mmorg类型,是RTS,名字叫《胡子》,有兴趣的朋友,可以关注我的博客。

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