Cocos2d-x官方中文文档 v3.x

基础概念

  • 导演、场景、层、精灵
  • 文本标签(Label)
  • 菜单(Menu)
  • 调度器(scheduler)

图像渲染与动画

  • 坐标系详解
  • 场景转换(Transitions)
  • 动作 (Action)
  • 多分辨率适配完全解析
  • 序列帧动画
  • 骨骼动画-Spine
  • 骨骼动画-Cocos Studio
  • 瓦片地图

内存管理

  • 内存管理
  • 精灵帧缓存(SpriteFrameCache)
  • 纹理缓存
  • 自动批处理(Auto-batching)

物理引擎

  • 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎

数据结构

  • cocos2d::Map
  • cocos2d::Vector
  • cocos2d::Value

人机交互

  • 事件分发机制

网络交互

  • 如何使用HttpClient
  • 如何使用WebSocket


来源:http://www.tairan.com/archives/5831





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