浅谈设计模式01-策略模式

一、 定义

最近开始研读Head First设计模式,这本书给人的感觉耳目一新,不容易犯困啊。今天和大家分享一下策略模式。

1. 定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户。

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上图为策略模式结构图,其中:

  • Strategy可以声明为接口或者抽象类,主要用来抽象不同的算法或行为;
  • ConcreteStrategyA等是上述接口或抽象类的具体实现,分别实现不同的算法或者行为;
  • Context中包含Strategy的实例,以及对该实例的操作。

2. 设计模式原则

  • 多用组合,少用继承。
  • 找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码放在一起。

二、 实例

看到这个模式,让我想起西游记里面神仙妖怪,每每大战都会使用各自的神器,大显神通。正因为这样,才能成为流传的经典。要是都千篇一律赤手空搏,恐怕也就没什么好看的了。下面我们就以这个写个简单的小例子。

1.场景一: 简单亮相

各路神仙首先要来个自我介绍,采用类似“我乃…”句式;然后亮出神器,“看我的…”。

实现:我们使用一个抽象类Role,包含Introduce()和Fight()方法。然后定义几个具体的类来实现。

  • 抽象角色类

public abstract class Role

{

public abstract void Introduce();

public abstract void Fight();

}

  • 具体角色类

/// 孙悟空

public class SunWukong : Role

{

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");

}

public override void Fight()

{

Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");

}

}

/// 猪八戒

public class ZhuBajie : Role

{

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃天蓬元帅猪八戒!");

}

public override void Fight()

{

Console.WriteLine("看我一耙!");

}

}

/// 铁扇公主

public class TieshanGongzhu : Role

{

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");

}

public override void Fight()

{

Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");

}

}

}

  • Program.cs调用

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("简单亮相:");

SunWukong wukong = new SunWukong();

wukong.Introduce();

wukong.Fight();

ZhuBajie bajie = new ZhuBajie();

bajie.Introduce();

bajie.Fight();

TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();

gongzhu.Introduce();

gongzhu.Fight();

Console.Read();

}

2. 场景二:悟空抢了铁扇公主的武器

上面我们实现了不同神仙使用不同的武器进行打斗,但是有可能发生这种情况,比方孙悟空抢了铁扇公子的扇子,或者某路妖怪大哥稍占上风抢走了悟空的金箍棒。这个时候用原来这种方式就不好实现了。所以我们将fight这个行为抽象为接口,使它与具体的主人分离独立开来。

  • IFight接口中定义fight()方法,然后在各具体行为类中实现。

/// 抽象出来的战斗接口

public interface IFight

{

void fight();

}

/// 金箍棒武器战斗

public class JinGuBang : IFight

{

public void fight()

{

Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");

}

}

//铁扇武器战斗

public class TieShan : IFight

{

public void fight()

{

Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");

}

}

 

  //空手战斗
    public class Kongshou : IFight
    {
        public void fight()
        {
            Console.WriteLine("完了!我没有武器了。");
        }
    }

 

  • 抽象角色类Role:其中包含IFight行为实例;改变武器的方法;以及调用fight()的方法。

public abstract class Role

{

public IFight fight;//IFight接口的实例

public abstract void Introduce();

public void SetFight(IFight fight)//改变武器

{

this.fight = fight;

}

public void Fight()//调用fight()方法

{

fight.fight();

}

 //抢武器
        public void GetWeaponFrom(Role role)
        {
            this.fight = role.fight;
            role.fight = new Kongshou();
        }

}

  • 具体角色类。其中,在构造函数中初始化战斗武器。

/// 孙悟空

public class SunWukong : Role

{

public SunWukong()

{//初始化武器

base.fight = new JinGuBang();

}

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");

}

}

/// 铁扇公主

public class TieshanGongzhu : Role

{

public TieshanGongzhu()

{

base.fight = new TieShan();

}

public override void Introduce()

{

Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");

}

}

  • Program.cs类调用:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("简单亮相:");

SunWukong wukong = new SunWukong();

wukong.Introduce();

wukong.Fight();

TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();

gongzhu.Introduce();

gongzhu.Fight();

Console.WriteLine("**悟空抢了公主的铁扇**");

wukong.GetWeaponFrom(gongzhu);

gongzhu.Introduce();
gongzhu.Fight();
wukong.Introduce();
wukong.Fight();
Console.Read();}

}

浅谈设计模式01-策略模式

OK.初学设计模式,想和大家交流一下。有什么描述的不合适的地方,还请提出来。

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