VC中使用系统提供的线程池

      在项目里经常用到多线程,大量的客户向服务器提出请求,这时需要开辟线程来响应客户请求,由于客户量是不可预知的,难道来一个客户请求就新开个线程来响应吗?答案是否定的,要知道开辟和撤消线程是需要耗费相当多时间和资源的,于是前辈们弄出了很多模型出来解决这种问题,其中使用线程池(Thread Pooling)是个很好的主意。线程池在Windows2000及其以后版本得到了很好的支持。使用系统提供的线程池机制相当方便而且很有效率。我们仅需要关注于我们的回调函数即可。我们可以自己来实现线程池机制,但是与我们的简单模拟来比,系统提供的线程池有着更多的优点。首先,线程池中线程的数目是动态调整的,其次,线程池利用IO完成端口的特性,它可以限制并发运行的线程数目,默认情况下,将会限制为CPU的数目,这可以减少线程切换。它挑选最近执行过的线程再次投入执行,从而避免了不必要的线程切换。系统提供的线程池背后的隐藏着巨大的策略。 

     下面是一个使用系统线程池的例子,这个例子的工作函数(workitem function)是这样工作的,它首先检测传进来的参数,如果是true则延时1秒,假则用compute函数循环产生一堆随机数(这里并没用到这些随机数,只是为了拖延时间^_^),使用系统提供的线程池需要用到QueueUserWorkItem这个API函数,这个函数的作用是将你自己的工作函数添加进系统线程池里面,让系统创建好的线程来执行你的工作函数,这些创建线程和撤消线程的烦琐任务根本不需要你来做,你只需维护好你自己的工作函数就OK了。

#include <windows.h> 
#include <iostream> 
#include <tchar.h>
using namespace std; 

DWORD BeginTime; 
LONG ItemCount; 
HANDLE CompleteEvent; 

int compute() 
{ 
	srand(BeginTime); 

	for(int i=0; i<20 *1000 * 1000; i++) 
		rand(); 

	return rand(); 
} 

DWORD WINAPI WorkItem(LPVOID lpParameter) 
{ 
	BOOL bWaitMode = (BOOL)lpParameter; 

	if(bWaitMode) 
		Sleep(1000); 
	else 
		compute(); 
	cout<<ItemCount<<endl; 
	if(InterlockedDecrement(&ItemCount) == 0)//保证原子操作 
	{ 
		cout<<"Time total "<<(GetTickCount() - BeginTime)/1000.0<<" 秒./n"<<endl; 
		SetEvent(CompleteEvent); 
	} 
	return 0; 
} 
void TestWorkItem(BOOL bWaitMode, DWORD Flag) 
{ 
	CompleteEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); 
	BeginTime = GetTickCount(); 
	ItemCount = 100; 
	HINSTANCE hInst=LoadLibrary(_T("Kernel32.DLL")); 
	if(hInst) 
	{ 
		typedef BOOL(WINAPI * MYFUNC)(LPTHREAD_START_ROUTINE, PVOID,ULONG); 
		MYFUNC MyQueueUserWorkItem=NULL; 

		//取得QueueUserWorkItem函数指针 
		MyQueueUserWorkItem=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"QueueUserWorkItem"); 
		if(!MyQueueUserWorkItem) 
		{ 
			MessageBox(NULL, _T("获取函数地址失败","你好!"), _T("错误提示"),  MB_OK); 
			return; 
		} 

		for(int i=0; i<100; i++) 
		{ 
			MyQueueUserWorkItem(WorkItem, (PVOID)bWaitMode, Flag); 
		}  
		FreeLibrary(hInst); 
	} 

	WaitForSingleObject(CompleteEvent, INFINITE); 
	CloseHandle(CompleteEvent); 
} 
int main() 
{ 
	TestWorkItem(0,WT_EXECUTEINIOTHREAD); 
	cout<<"工作项目执行完毕!"<<endl; 
	return 0; 
}


原文链接: http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/5683907

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