- Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
UWA
厚积薄发Unity优化计算机图形学实时渲染游戏引擎
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、前言-Global/LocalTonemapping介绍PhysicallyBasedRendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBRMaterial。但随着时间的推移,当前讨论“PBR”已经不仅局限于Material,而是Material、Ligh
- 【谭浩强C程序设计精讲 chap4】选择结构程序设计
MJY二进制
#C语言c语言选择结构程序设计ifswitch条件表达式
文章目录第4章选择结构程序设计一、用if语句实现选择结构二、用switch语句实现多分支选择结构三、条件运算符和条件表达式第4章选择结构程序设计一、用if语句实现选择结构一般形式:if(表达式) 语句1[else 语句2]其他形式,常用的有以下三个:(1)if(表达式) 语句1(2)if(表达式) 语句1 else 语句2(3)if(表达式1) 语句1 elseif(表达式2)
- Architecture Lab:part A 【实现sum_list/rsum_list/copy_block/熟悉Y86-64指令】
BU冰糖雪梨里的梨PT
linuxx86-64csapp汇编开发语言
ArchitectureLab对应CS:APP的Chap4——处理器体系结构。PartA要实现三个函数,分别为sum_list/rsum_list/copy_block。建议先得到x86-64指令,然后再转换为Y86-64指令。准备工作在misc目录下,键入以下命令用来生成汇编代码。命令执行完毕后会生成examples.o。gcc-Sexamples.csum_list的Y86-64实现在exam
- Architecture Lab:预备知识2【汇编call/leave/ret指令、CS:APP练习4.4】
BU冰糖雪梨里的梨PT
汇编
chap4的练习4.4(page.255)让用Y86-64实现rsum(递归求数组元素之和),提示为:先得到x86-64汇编代码,然后转换成Y86-64的这是rsum的c实现:longrsum(long*start,longcount){if(count<=0)return0;return*start+rsum(start+1,count-1);}命令gcc-Srsum.c,得到的rsum.s文件
- UE4 虚幻引擎,处理PBR材质
虎冯河
UE4虚幻引擎
处理PBR(PhysicallyBasedRendering基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用。这三种输入分别是Mtallic金属感,Specualr高光度,Roughness粗糙度。利用这三项输入我们即可打造出建筑表面所需的任何照片级真实度材质。除金属感,高光度和粗糙度外还有其他输入。
- Physically Based Rendering 光照
火锅Hugo
背景最近在从头开始写一个引擎,涉及到渲染部分,就会写PBR(PhysicallyBasedRendering)相关的代码.这里特地记录一下个人理解对相关原理的理解.PBR是什么在3D中光照早期相关的实现,就是Blinn-Phong,半兰伯特这些了,也是光线与视线的点积去影响BaseColor,最终呈现出光线直照更亮的效果.这一段时期,其实是用光线与视线之间的关系来模拟现实.从这里可以看出来,只需要
- 技术美术知识学习_04:PBR的个人理解
赖生@
技术美术学习
一、什么是PBR?PBR(PhysicallyBasedRendering),中文翻译为基于物理的渲染。PBR是一种渲染方式,是使用基于物理原理和微平面理论的光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念!PRB是一系列技术的集合,它包含GI、PBS二、PBR的核心理论1、物理的光学特性(SubstanceOpticalProperties)2、微平面理论(Microfa
- 计算机图形学常用术语整理
Mars小飞机
001.PhysicallyBasedRendering英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。【相关资料】《PhysicallyBasedRendering:FromTheorytoImplementation》002.LocalIllumination【英文缩写】未知【中文翻译】局部光照【补充说明】光源直接作用于模型表面
- PBR 学习笔记(一)
温素年
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些思维导图看不清楚可以去原文查看原图。一、PBR核心理论与渲染原理基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准
- PBR物理材质
暮志未晚Webgl
unity材质unity游戏引擎
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBasedRendering翻译成中文就是基于物理的渲染。反射散射生成diffuse漫反射反射生成Specular镜面反射进入物体生成透射实现pbr渲染,抽象出来了相应的渲染方程BSDF双向散射表面分布函数,这个由两部分组成,一部分是表面的函数BSSRDF(双向散射表面反射分布函数)由BRDF(双向反射率分布函数)和SSS(次表面散射Subs
- PBR学习笔记
微小的鱼
渲染PBRBRDF基于物理的渲染材质图形渲染
导言:最近在公司做类似于PBR的材质编辑器的工作,也借此机会复习并且整理PBR的主要内容、理论等等(毕竟PBR等有不少大佬总结的非常全面。我这里只是公开我的学习笔记达到抛砖引玉的作用)。这里主要是涉及理论,如果看实践推荐看filament,并且跟着它的材质文档等等看~PBR简介:PBR更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering),它指的是一些在不同程度上都
- Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
博毅创为游戏圈
面试unity职场和发展Shader游戏引擎
前言PBR(PhysicallyBasedRendering)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。在Unity3D中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于Unity3D开发者来说是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中PBR渲染的流程,包括BRDF模型、环境光遮蔽、全局光照、间接光照等内容,并给出相应的代码实现。对惹,
- 计算机图形学:PBR
zhanghuanzj
计算机图形学
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。虽然如此,基于物理的渲染仍然只是对基于物理原理的现实世界的一种近似,这也就是为什么它被称为基于物理的着色(PhysicallybasedShading
- GLTF编辑器 解析什么是模型粗糙度
3d编辑器模型
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。PBR模型是一种基于物理光学原理和材料属性的渲染方法,能够更加准确地还原物体表面的光照和反射效果。 在PBR模型中,模型的粗糙度被用于计算材质的反射率,它控制了表面的反射光线散射程度。在实际物理世界中,我们可以将粗糙度理解为表面微观平滑
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ygtu2018
编辑器3d
1、什么是模型粗糙度 模型粗糙度(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。PBR模型是一种基于物理光学原理和材料属性的渲染方法,能够更加准确地还原物体表面的光照和反射效果。 在PBR模型中,模型的粗糙度被用于计算材质的反射率,它控制了表面的反射光线散射程度。在实际物理世界中,我们可以将粗糙度理解为表面微观平滑
- 图形学资源(graphics-resources)
DSLMing
计算机图形学cesium
图形学资源(graphics-resources)翻译出处我的一些书签与游戏开发和实时图形编程相关。主题(Topics)图形资源(graphics-resources)主题(Topics)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)色彩空间(ColorSpace)光与影(Light&Shadow)环境(Environments)TimePost-ProcessingRayTr
- PBR (Physically Based Rendering)概念篇
木木娅.
技术美术图形渲染游戏引擎unity技术美术
一.PBR是什么?PhysicallyBasedRendering:基于物理的渲染PBR:是一套框架,通过PBR保证整体的色调以及画面的统一什么是基于物理渲染?对现实世界中的一种近似,而不是真实的物理渲染.完整的PBR框架(1)基于物理的材质(Material)(2)基于物理的光照(Lighting)(3)基干物理适配的摄像机(Camera)(4)美术的pbr全流程满足物理渲染的三个条件:(1)基
- 对Unity3D的PBR的初步研究
阿赵3D
Unity功能与问题解决Unitypbr
demo视频demo视频2最近经常听到PBR(PhysicallyBasedRendering)技术的讨论,我一开始其实比较抗拒的。毕竟对于画面和运行效率,我一直偏向于后者。不过最近玩了一些比较优秀的游戏作品,比如《镇魔曲》等,发现好的画面还是非常吸引人的,于是开始研究一下PBR技术的用法。传统的贴图渲染技术,一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基
- 【复盘001】《社会心理学》chap4
杜致远
概览上午工作《社交媒体简史:从莎草纸到互联网》《社会心理学》第四章笔记沪江词场《大家的日语1》第6-8关《社会心理学》这本书真的很有意思,很多内容确实是生活中已经隐约感受到了的,但被当成规律提炼出来还是会惊讶,原来人是这样思考的。最近的思考路径都还比较偏传播学,得到的启发也就多和对外传播有关。昨天的阅读中感触最大的几个点如下。“道德伪善效应”单次行为中人们会更多采取符合自己利益的行为而不是自己认为
- Unity的PBR扩展(转)
雄关漫道从头越
Unity的PBR扩展基于物理的渲染(PBR,PhysicallyBasedRendering)采用了物理真实的光照模型,符合自然世界的直观认知规律,近年来比较流行。PBR可理解为是一套渲染标准,标准化有利于简化美术流程,但是只使用标准PBR达不到具体项目的渲染需求,因为游戏风格差异化大多来自对渲染的自定义,比如卡通化PBR渲染:异度之刃2的游戏截图上图为NS主机游戏异度之刃2的游戏截图,角色脸部
- blender 基础材质篇
求财专用糖
blender学习笔记blender材质
材质展示材质背景介绍什么是PBR?PBR全称为PhysicallyBasedRendering,译为基于物理属性的引擎渲染,也就是说会把物质的颜色、粗糙度、高光属性等进行分别处理,使物质体现出更真实的感觉;什么是BRDF?BRDF全称为BidirectionalReflectanceDistributionFunction,译为双向反射分布函数,也就是说光线从某个方向入射到表面后,能量被该表面吸收
- Unity3D 浅谈美术那些事 - PBR技术
Uonfan
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司浅析常常嘴边的理论知识-PBR技术首先我们需要了解定义:(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式,万物皆以美为主,PBR并不是“一项”技术,它是由一系列技术的集合,基于物理的渲染过程。PBR它也是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确
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UE游戏开发UE4虚幻引擎材质蓝图
目录图形学基础知识材质和材质实例概念动态材质实例概念材质细节面板关键参数PBR基础(Physicallybasedrendering)材质节点基础参数材质图表的计算节点使用贴图制作PBR材质玻璃&水材质制作(初级)角色皮肤、毛发材质制作(初级)材质函数材质UV计算技巧材质常用属性设置&节点后处理材质基础图形学基础知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫
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渡口五十六
3Dpython3D点云
Introduction(介绍)Open3d是一个支持解决3D数据快速处理软件开发的一个开源库。Open3D前端在C++和Python中公开了一组精心挑选的数据结构和算法。后端被高度优化,以及采用并行化处理运行。我们欢迎来自开源社区的贡献。Open3d包含的核心特点:3D数据结构3D数据处理算法场景重建表面对准3D可视化基于物理的渲染(Physicallybasedrendering(PBR))支
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临风而眠
计算机基础知识体系串联科普计算机基础知识
《程序是怎样跑起来的》chap1~chap4笔记这本科普书感觉很棒文章目录《程序是怎样跑起来的》chap1~chap4笔记chap1对程序员来说CPU是什么1.1CPU的内部结构解析1.2CPU是寄存器的集合体1.3决定程序流程的程序计数器1.4条件分支和循环机制1.5函数的调用机制1.6通过地址和索引实现数组1.7CPU的处理其实很简单chap2数据是用二进制数表示的2.1用二进制数表示计算机信
- tensorboardX的使用
andrew P
pytorch深度学习pythonpytorch
环境使用pytorch,以及tensorboardX例子fromtensorboardXimportSummaryWriter#tensorboard--logdir="test/data/chap4/log"SummaryWriter=SummaryWriter(logdir="data/chap4/log")glob_step=1forepochinrange(5):forstepinrang
- 查看tensorboardX的过程
阿迪修
pytorch教程
第一步训练完毕:有log出现:第二步:确认路径:C:\Users*>cdC:\Users*\余老师–pytorch\data\chap4C:\Users***\余老师–pytorch\data\chap4>tensorboard--logdir“log”2020-12-1809:59:50.954838:Itensorflow/stream_executor/platform/default/ds
- 《深度学习》ing-8=10.2
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深度学习
9#教材《深度学习》byIanGoodfellow#学习周期6.28chap1-36.29chap4-56.30chap5-67.1chap67.4chap9卷积网络7.5CNN7.8Chap6反向传播算法和计算图7.9Chap6架构设计和BP7.11Chap6BP和CNN7.22Chap7正则化8.2Chap8深度学习中的优化Chap9卷积网络-知乎Chap10循环神经网络-知乎#Chap4数值
- Python 3 网络爬虫 个人笔记 (未完待续)
Gozen Sanji
爬虫个人笔记
文章目录Python3网络爬虫笔记(未完待续)Chap2爬虫基础Chap3基本库的使用Chap4解析库的使用Chap5数据存储Chap6Ajax数据爬取Chap7动态渲染页面爬取Chap8验证码识别Chap9代理的使用Chap10模拟登录Chap11App的爬取Chap12Pyspider框架Chap13Scrapy框架Chap14分布式爬虫Chap15分布式爬虫的部署Python3网络爬虫笔记(
- 如何用ruby来写hadoop的mapreduce并生成jar包
wudixiaotie
mapreduce
ruby来写hadoop的mapreduce,我用的方法是rubydoop。怎么配置环境呢:
1.安装rvm:
不说了 网上有
2.安装ruby:
由于我以前是做ruby的,所以习惯性的先安装了ruby,起码调试起来比jruby快多了。
3.安装jruby:
rvm install jruby然后等待安
- java编程思想 -- 访问控制权限
百合不是茶
java访问控制权限单例模式
访问权限是java中一个比较中要的知识点,它规定者什么方法可以访问,什么不可以访问
一:包访问权限;
自定义包:
package com.wj.control;
//包
public class Demo {
//定义一个无参的方法
public void DemoPackage(){
System.out.println("调用
- [生物与医学]请审慎食用小龙虾
comsci
生物
现在的餐馆里面出售的小龙虾,有一些是在野外捕捉的,这些小龙虾身体里面可能带有某些病毒和细菌,人食用以后可能会导致一些疾病,严重的甚至会死亡.....
所以,参加聚餐的时候,最好不要点小龙虾...就吃养殖的猪肉,牛肉,羊肉和鱼,等动物蛋白质
- org.apache.jasper.JasperException: Unable to compile class for JSP:
商人shang
maven2.2jdk1.8
环境: jdk1.8 maven tomcat7-maven-plugin 2.0
原因: tomcat7-maven-plugin 2.0 不知吃 jdk 1.8,换成 tomcat7-maven-plugin 2.2就行,即
<plugin>
- 你的垃圾你处理掉了吗?GC
oloz
GC
前序:本人菜鸟,此文研究学习来自网络,各位牛牛多指教
1.垃圾收集算法的核心思想
Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。
垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别
- shiro 和 SESSSION
杨白白
shiro
shiro 在web项目里默认使用的是web容器提供的session,也就是说shiro使用的session是web容器产生的,并不是自己产生的,在用于非web环境时可用其他来源代替。在web工程启动的时候它就和容器绑定在了一起,这是通过web.xml里面的shiroFilter实现的。通过session.getSession()方法会在浏览器cokkice产生JESSIONID,当关闭浏览器,此
- 移动互联网终端 淘宝客如何实现盈利
小桔子
移動客戶端淘客淘寶App
2012年淘宝联盟平台为站长和淘宝客带来的分成收入突破30亿元,同比增长100%。而来自移动端的分成达1亿元,其中美丽说、蘑菇街、果库、口袋购物等App运营商分成近5000万元。 可以看出,虽然目前阶段PC端对于淘客而言仍旧是盈利的大头,但移动端已经呈现出爆发之势。而且这个势头将随着智能终端(手机,平板)的加速普及而更加迅猛
- wordpress小工具制作
aichenglong
wordpress小工具
wordpress 使用侧边栏的小工具,很方便调整页面结构
小工具的制作过程
1 在自己的主题文件中新建一个文件夹(如widget),在文件夹中创建一个php(AWP_posts-category.php)
小工具是一个类,想侧边栏一样,还得使用代码注册,他才可以再后台使用,基本的代码一层不变
<?php
class AWP_Post_Category extends WP_Wi
- JS微信分享
AILIKES
js
// 所有功能必须包含在 WeixinApi.ready 中进行
WeixinApi.ready(function(Api) {
// 微信分享的数据
var wxData = {
&nb
- 封装探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 封装
//封装 属性 方法 将某些东西包装在一起,通过创建对象或使用静态的方法来调用,称为封装;封装其实就是有选择性地公开或隐藏某些信息,它解决了数据的安全性问题,增加代码的可读性和可维护性
在 Aname类中申明三个属性,将其封装在一个类中:通过对象来调用
例如 1:
//属性 将其设为私有
姓名 name 可以公开
- jquery radio/checkbox change事件不能触发的问题
bijian1013
JavaScriptjquery
我想让radio来控制当前我选择的是机动车还是特种车,如下所示:
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"><
- AngularJS中安全性措施
bijian1013
JavaScriptAngularJS安全性XSRFJSON漏洞
在使用web应用中,安全性是应该首要考虑的一个问题。AngularJS提供了一些辅助机制,用来防护来自两个常见攻击方向的网络攻击。
一.JSON漏洞
当使用一个GET请求获取JSON数组信息的时候(尤其是当这一信息非常敏感,
- [Maven学习笔记九]Maven发布web项目
bit1129
maven
基于Maven的web项目的标准项目结构
user-project
user-core
user-service
user-web
src
- 【Hive七】Hive用户自定义聚合函数(UDAF)
bit1129
hive
用户自定义聚合函数,用户提供的多个入参通过聚合计算(求和、求最大值、求最小值)得到一个聚合计算结果的函数。
问题:UDF也可以提供输入多个参数然后输出一个结果的运算,比如加法运算add(3,5),add这个UDF需要实现UDF的evaluate方法,那么UDF和UDAF的实质分别究竟是什么?
Double evaluate(Double a, Double b)
- 通过 nginx-lua 给 Nginx 增加 OAuth 支持
ronin47
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGeek 在过去几年中取得了发展,我们已经积累了不少针对各种任务的不同管理接口。我们通常为新的展示需求创建新模块,比如我们自己的博客、图表等。我们还定期开发内部工具来处理诸如部署、可视化操作及事件处理等事务。在处理这些事务中,我们使用了几个不同的接口来认证:
&n
- 利用tomcat-redis-session-manager做session同步时自定义类对象属性保存不上的解决方法
bsr1983
session
在利用tomcat-redis-session-manager做session同步时,遇到了在session保存一个自定义对象时,修改该对象中的某个属性,session未进行序列化,属性没有被存储到redis中。 在 tomcat-redis-session-manager的github上有如下说明: Session Change Tracking
As noted in the &qu
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-1
bylijinnan
java算法
关于Table Driven Approach的一篇非常好的文章:
http://www.codeproject.com/Articles/42732/Table-driven-Approach
package com.ljn.base;
import java.util.Random;
public class TableDriven {
public
- Sybase封锁原理
chicony
Sybase
昨天在操作Sybase IQ12.7时意外操作造成了数据库表锁定,不能删除被锁定表数据也不能往其中写入数据。由于着急往该表抽入数据,因此立马着手解决该表的解锁问题。 无奈此前没有接触过Sybase IQ12.7这套数据库产品,加之当时已属于下班时间无法求助于支持人员支持,因此只有借助搜索引擎强大的
- java异常处理机制
CrazyMizzz
java
java异常关键字有以下几个,分别为 try catch final throw throws
他们的定义分别为
try: Opening exception-handling statement.
catch: Captures the exception.
finally: Runs its code before terminating
- hive 数据插入DML语法汇总
daizj
hiveDML数据插入
Hive的数据插入DML语法汇总1、Loading files into tables语法:1) LOAD DATA [LOCAL] INPATH 'filepath' [OVERWRITE] INTO TABLE tablename [PARTITION (partcol1=val1, partcol2=val2 ...)]解释:1)、上面命令执行环境为hive客户端环境下: hive>l
- 工厂设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
使用设计模式是促进最佳实践和良好设计的好办法。设计模式可以提供针对常见的编程问题的灵活的解决方案。 工厂模式
工厂模式(Factory)允许你在代码执行时实例化对象。它之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。工厂方法的参数是你要生成的对象对应的类名称。
Example #1 调用工厂方法(带参数)
<?phpclass Example{
- mysql字符串查找函数
dcj3sjt126com
mysql
FIND_IN_SET(str,strlist)
假如字符串str 在由N 子链组成的字符串列表strlist 中,则返回值的范围在1到 N 之间。一个字符串列表就是一个由一些被‘,’符号分开的自链组成的字符串。如果第一个参数是一个常数字符串,而第二个是type SET列,则 FIND_IN_SET() 函数被优化,使用比特计算。如果str不在strlist 或st
- jvm内存管理
easterfly
jvm
一、JVM堆内存的划分
分为年轻代和年老代。年轻代又分为三部分:一个eden,两个survivor。
工作过程是这样的:e区空间满了后,执行minor gc,存活下来的对象放入s0, 对s0仍会进行minor gc,存活下来的的对象放入s1中,对s1同样执行minor gc,依旧存活的对象就放入年老代中;
年老代满了之后会执行major gc,这个是stop the word模式,执行
- CentOS-6.3安装配置JDK-8
gengzg
centos
JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45
JRE_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45/jre
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JRE_HOME/lib
export JAVA_HOME
- 【转】关于web路径的获取方法
huangyc1210
Web路径
假定你的web application 名称为news,你在浏览器中输入请求路径: http://localhost:8080/news/main/list.jsp 则执行下面向行代码后打印出如下结果: 1、 System.out.println(request.getContextPath()); //可返回站点的根路径。也就是项
- php里获取第一个中文首字母并排序
远去的渡口
数据结构PHP
很久没来更新博客了,还是觉得工作需要多总结的好。今天来更新一个自己认为比较有成就的问题吧。 最近在做储值结算,需求里结算首页需要按门店的首字母A-Z排序。我的数据结构原本是这样的:
Array
(
[0] => Array
(
[sid] => 2885842
[recetcstoredpay] =&g
- java内部类
hm4123660
java内部类匿名内部类成员内部类方法内部类
在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。内部类可以间接解决多继承问题,可以使用内部类继承一个类,外部类继承一个类,实现多继承。
&nb
- Caused by: java.lang.IncompatibleClassChangeError: class org.hibernate.cfg.Exten
zhb8015
maven pom.xml关于hibernate的配置和异常信息如下,查了好多资料,问题还是没有解决。只知道是包冲突,就是不知道是哪个包....遇到这个问题的分享下是怎么解决的。。
maven pom:
<dependency>
<groupId>org.hibernate</groupId>
<ar
- Spark 性能相关参数配置详解-任务调度篇
Stark_Summer
sparkcachecpu任务调度yarn
随着Spark的逐渐成熟完善, 越来越多的可配置参数被添加到Spark中来, 本文试图通过阐述这其中部分参数的工作原理和配置思路, 和大家一起探讨一下如何根据实际场合对Spark进行配置优化。
由于篇幅较长,所以在这里分篇组织,如果要看最新完整的网页版内容,可以戳这里:http://spark-config.readthedocs.org/,主要是便
- css3滤镜
wangkeheng
htmlcss
经常看到一些网站的底部有一些灰色的图标,鼠标移入的时候会变亮,开始以为是js操作src或者bg呢,搜索了一下,发现了一个更好的方法:通过css3的滤镜方法。
html代码:
<a href='' class='icon'><img src='utv.jpg' /></a>
css代码:
.icon{-webkit-filter: graysc