在游戏中思考

思考思考再思考,宁静的思考,然后享受思考的结果,算是人生顶级享受。

最近项目刚刚结束,是比较没压力的时候,抓紧时间总结上一个项目的代码并且去准备下个项目的相关工作。

研究代码,写代码,累了就玩玩war3,这种生活只能用惬意来形容。

由于公司网络限制,只能和同事玩或者打电脑,恩,更多时候是挑2-3家insane,最近比较喜欢用暗夜精灵,恶魔猎手才是真正能抗的英雄,配上一些宝物和毒球,攻击输出也很恐怖,套上返老还童,简直就是天神下凡。

每场战斗都让我手心出汗,兴奋不已。

但是我打2家insane并不容易,开始的时候输多赢少,好胜心驱使我开始思考。我觉得这些思维方式和总结提高的过程真的和写程序非常相通,所以这里记一下:

1,大的方向上--选择刚猛打法,我本人比较喜欢有气势的硬仗,这样的胜利才能带来享受,所以类似女祭祀带女猎的打法就没意思,这样赢了输了也是浪费时间,希望是三级基地出熊,英雄也是刚猛派的恶魔猎手和熊猫。

2,战术上--中级持久战,直接跳熊,但是电脑因为是insane,所以不缺钱,爆兵快而且总是出终极魔法空军,对英雄与熊的威胁很大,这样就很难单矿拆掉两家,也就是需要至少开一片矿 ,等英雄级别高了吃掉对方。

前期就是两个英雄与电脑纠缠,不要让战火延到发展科技的家中。

中期熊刚会变身的时候是最强,在野外决战基本都赢,但是没法拆掉对方,这时候练掉商店开矿。

这时候一般电脑也会开矿,在攻打分矿的时候会有大战,而且稍微往后奇美拉,冰龙,狮鹫会陆续登场,力求不死英雄,慢慢提高英雄等级。

后期英雄等级高了,吃掉电脑。

3,细节--维持核心,不因小失大,合理相克。

英雄,矿,兵是我所依赖,这里的优先级是英雄最高,然后是兵和矿。

有时候电脑无数兵涌到分矿处,这时候就应放弃,不要因小失大,发生过几次,一看电脑来了,飞过去,结果5,6级的英雄瞬间被对方两家的英雄魔法和高级兵点掉,结果惨败。。。

注意对英雄的保护,对方经常处到六个英雄,所以限制技能肯定会遇到,晕锤,缠绕几乎总是遇到,英雄站到部队边缘能进攻,但是不会被齐射,在对方进攻输出少的时候再冲。身上带好保存,无敌,回程。英雄挂了,肯定没的玩了。

阵形与相克,开始希望带球英雄干掉空军,就出大量的熊,但是这样不行,对于冰龙这样的远程魔法终极兵,英雄想去打它就会遭到齐射,即便不齐射,不迅速干掉,也会杀掉大量的熊,必须出一些角鹰来制约。熊的阵形非常重要,保持冷静,首先保护英雄,然后是调整阵形,让熊都能进攻,而不是前排进攻,后排绕圈。注意先打中甲部队。保存红血部队自不必说。

然后,就可以享受战斗的乐趣了。

大方向,策略,细节,这不就是自己工作时候所考虑的事情么?

I love games.


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/1697633

你可能感兴趣的:(在游戏中思考)