C++实现的委托机制(三)

C++实现的委托机制(三)

作者:gouki04(啊古)  撰写日期:2011-10-08

博客链接:http://blog.csdn.net/gouki04

1.引言

按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。

注:最终的实现代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328

2.单委托

// 无参的单委托实现
class CDelegate
{
public:
typedef CDelegate IDelegate;
CDelegate () : mDelegate(0) { }
CDelegate (const CDelegate& _event)
{
// 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份
mDelegate = _event.mDelegate;
const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
}
~CDelegate () { clear(); }
bool empty() const { return mDelegate == 0; }
void clear()
{
if (mDelegate)
{
delete mDelegate;
mDelegate = 0;
}
}
CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)
{
delete mDelegate;
mDelegate = _delegate;
return *this;
}
CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)
{
// 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份
delete mDelegate;
mDelegate = _event.mDelegate;
const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;
return *this;
}
void operator()( )
{
if (mDelegate == 0) return;
mDelegate->invoke( );
}
private:
IDelegate * mDelegate;
};

    可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。

3.断开委托

// 断开委托的基类
class IDelegateUnlink
{
public:
virtual ~IDelegateUnlink() { }

IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }
bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }

private:
IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;
};

    所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托,在下面会有例子说明。

4.测试

/* 测试Delegate对不同函数的支持,可以参考下不同函数的使用方式 */
#include "delegate.h"
#include <iostream>

using namespace std;

// 普通函数1
void func(int a, int b)
{
cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}

// 普通函数2
void func2(int a, int b)
{
cout << "func2(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}

// 普通类
class NormalClass
{
public:
// 类的普通成员函数
void normalFunc(int a, int b)
{
cout << "NormalClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}
};

// 实现了IDelegateUnlink的类
class BaseUnlinkClass : public delegates::IDelegateUnlink
{
public:
// 类的虚函数
virtual void virFunc(int a, int b)
{
cout << "BaseUnlinkClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}

// 类的普通成员函数
void normalFunc(int a, int b)
{
cout << "BaseUnlinkClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}
};

class DerivedClass : public BaseUnlinkClass
{
public:
// 类的虚函数
virtual void virFunc(int a, int b)
{
cout << "DerivedClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}

// 类的静态成员函数
static void staticFunc(int a, int b)
{
cout << "DerivedClass::staticFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}
};

// 模板函数
template<class T>
void TFunc(T a, T b)
{
cout << "TFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;
}

int main()
{
BaseUnlinkClass *baseUnlinkClass = new BaseUnlinkClass;
DerivedClass *derivedClass = new DerivedClass;
NormalClass *normalClass = new NormalClass;

// 定义委托
typedef delegates::CMultiDelegate2<int, int> EvenetHandler;
EvenetHandler event;

// 添加普通函数
event += newDelegate(func);
event += newDelegate(func2);

// 添加类的普通成员函数
event += newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);
event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::normalFunc);

// 添加类的虚函数
event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);
event += newDelegate(derivedClass, &DerivedClass::virFunc);
// 注意在多态下,使用基类指针时,函数指针要用基类的函数指针,不能用派生类的
// 但是在调用时会响应多态,也就是会调用派生类的虚函数
event += newDelegate((BaseUnlinkClass*)derivedClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);

// 添加类的静态成员函数
event += newDelegate(&DerivedClass::staticFunc);

// 添加模板函数
event += newDelegate(TFunc<int>);

// 触发事件
event(1, 2);
cout << endl;

// 去掉函数
event -= newDelegate(func);

// 去掉baseUnlinkClass所有的函数
event.clear(baseUnlinkClass);

// 去掉derivedClass所有的函数
// 注意静态成员函数staticFunc不会去掉
event.clear(derivedClass);

//event.clear(normalClass);
// 错误调用,normalClass不是IDelegateUnlink的派生类
// 不能使用clear去掉自身的函数
// 应该使用如下方法
event -= newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);

// 触发事件
event(2, 3);
cout << endl;

return 0;
}

 

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