泛型相关知识

      自从上次参加完俱乐部的聚会后,觉的有必要总结下泛型的用法,虽然脑袋讲的非常仔细,没有必要再写,但做为学习者,我喜欢把自己的所学以文章的形式展示出来,这样也有我的一部分。我们可以用一个简单的例子来做实验:实例化一个ArrayList和一个List<int>,然后往其中加入成员,最后分别读取出第一个成员,进行一个加法操作。

  ArrayList _list  =   new  ArrayList();
            _list.Add(
1 );
            _list.Add(
" a " );
         
            
int  i  =  ( int )_list[ 0 ]   +   1 ;
            List
< int >  _list2  =   new  List < int > ();
            _list2.Add(
1 ); // 正确
         
            
int  j  =  ( int )_list2[ 0 +   1 ;

     

      ArrayList的缺点:
      1:处理值类型时,出现装箱、折箱操作,影响性能。_list.Add(1)时会发生装箱。
      2:处理引用类型时,虽没有装箱和折箱操作,但仍需要类型转换操作。代码_list.Add("a")不会发生装箱。
      3:程序运行时的类型转换可能引发异常。运行_list[1]时,由于它是一个字符串,要强制转换成int就会有异常。

      泛型处理过程:泛型用一个通用的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,CLR自动编译为本地代码,并且保证数据类型安全。

     泛型优点:

     1:类型安全的。例如实例化了int类型的类,就不能处理string类型的数据。上面的_list2.Add("a"),就会报错。

     2:处理值类型时,无需装箱和折箱。int j=i+1;i可以直接取,并不需要折箱操作。
     3:无需类型转换,包含值类型和引用类型。
 

     我们来看下它生成的IL代码:

//  代码大小       72 (0x48)
  .maxstack   2
  .locals init ([
0 class  [mscorlib]System.Collections.ArrayList _list,
           [
1 ] int32 i,
           [
2 class  [mscorlib]System.Collections.Generic.List` 1 < int32 >  _list2,
           [
3 ] int32 j)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  newobj     instance 
void  [mscorlib]System.Collections.ArrayList::.ctor()
  IL_0006:  stloc.
0
  IL_0007:  ldloc.
0
  IL_0008:  ldc.i4.
1
  IL_0009:  box        [mscorlib]System.Int32
  IL_000e:  callvirt   instance int32 [mscorlib]System.Collections.ArrayList::Add(
object )
  IL_0013:  pop
  IL_0014:  ldloc.
0
  IL_0015:  ldstr      
" a "
  IL_001a:  callvirt   instance int32 [mscorlib]System.Collections.ArrayList::Add(
object )
  IL_001f:  pop
  IL_0020:  ldloc.
0
  IL_0021:  ldc.i4.
0
  IL_0022:  callvirt   instance 
object  [mscorlib]System.Collections.ArrayList::get_Item(int32)
  IL_0027:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32
  IL_002c:  ldc.i4.
1
  IL_002d:  add
  IL_002e:  stloc.
1
  IL_002f:  newobj     instance 
void   class  [mscorlib]System.Collections.Generic.List` 1 < int32 > ::.ctor()
  IL_0034:  stloc.
2
  IL_0035:  ldloc.
2
  IL_0036:  ldc.i4.
1
  IL_0037:  callvirt   instance 
void   class  [mscorlib]System.Collections.Generic.List` 1 < int32 > ::Add( ! 0 )
  IL_003c:  nop
  IL_003d:  ldloc.
2
  IL_003e:  ldc.i4.
0
  IL_003f:  callvirt   instance 
! 0   class  [mscorlib]System.Collections.Generic.List` 1 < int32 > ::get_Item(int32)
  IL_0044:  ldc.i4.
1
  IL_0045:  add
  IL_0046:  stloc.
3
  IL_0047:  ret

 

     第一:ArrayList与List<T>的构造函数说明了泛型的类型安全优点:

              1:实例化ArrayList:

IL_0001:  newobj     instance  void  [mscorlib]System.Collections.ArrayList::.ctor()

 

              2:实例化List<T>:

IL_002f:  newobj     instance  void   class  [mscorlib]System.Collections.Generic.List` 1 < int32 > ::.ctor()

 

     第二:IL_0009:  box        [mscorlib]System.Int32这条语句表明一个整数被加入到ArrayList时会出现装箱。而List<int>的IL代码中并没有出现box语句。这点可以证明泛型的优点二。

     第三:两者读取成员的操作不同可以说明泛型的优点三。

             1:下面的语句表明当从ArrayList中读取一个成员时,需要进行拆箱操作。

IL_0022:  callvirt   instance  object  [mscorlib]System.Collections.ArrayList::get_Item(int32)
  IL_0027:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32

 

              2:下面的代码表明从List<int>中读取一个成员时,不需要进行拆箱操作。

IL_003f:  callvirt   instance  ! 0   class  [mscorlib]System.Collections.Generic.List` 1 < int32 > ::get_Item(int32)
  IL_0044:  ldc.i4.
1

 

     泛型类实例化的理论:C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型。


     泛型中的静态成员变量:在C#1.x中,类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,C#2.0中,静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。示例代码:

public partial class _Default : System.Web.UI.Page
    {
        
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Point
<int> _point = new Point<int>(1);
            Point
<int> _point2 = new Point<int>(2);
            Point
<long> _point3 = new Point<long>(3);
            
string  width1 = _point.ToString();//结果为2
            string  width2 = _point2.ToString();//结果为2
            string width3 = _point3.ToString();//结果为3
            
//width1和width2相等,但和width3不等,说明了静态成员变量在相同封闭类间共享,

            不同的封闭类间不共享。          
        }
    }
    
/// <summary>
    
/// 一个泛型类,接受一个T
    
/// </summary>
    
/// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class Point<T>
    {
        
/// <summary>
        
/// 静态变量
        
/// </summary>
        public static T width;
        
/// <summary>
        
/// 构造函数
        
/// </summary>
        
/// <param name="_width"></param>
        public Point(T _width)
        {
            width 
= _width;
        }
        
/// <summary>
        
/// 输出width值
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>
        public override string ToString()
        {
            
return width .ToString ();
        }
    }

 

        小结:类实例_point和_point2是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例_point3却是和_point、_point2完全不同的类型,所以不能和_point、_point2共享静态成员变量。

      说明:泛型还有许多内容,像泛型委托,泛型接口,泛型方法,泛型类,泛型约束,其实上面的都是泛型的最基本的知识,其它的应用都建立在这些基础之上。

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