动机
一个软件系统的开发,Log是一个不可或缺的功能。不管是做问题的追查、或是状态的分析,有了Log的辅助能让开发人员有迹可循。而这些Log功能的实作模块,开发人员可以选用.NET内建的EventLog、或者是第三方的Log4net….等等来使用。有这么多种的实作模块可以使用,简化了开发人员的工作量,但是也带来了另外一个问题:「系统增加了对Log实作模块的相依」。
假设我们现在开发一个User模块,这个模块使用了EventLog来完成Log功能。经过长时间的验证后,确认了User模块的稳固以及强大。现在有另一个项目需要使用User模块相关的功能,而这个项目则是使用Log4net来完成Log功能。这时候就会很尴尬的发现,新项目跟User模块是采用两套不同Log功能的实作模块。
当然在程序开发时,开发人员可以无视这个问题,反正编译都会通过功能都是正常。但这样就苦了后续接手的部署人员,部属人员必须要理解两种不同实作模块的设定方式。当然这也可以透过非程序开发的手段去处理,但当系统越来越大、Log模块越来越多,总有一天部属人员会杀到开发人员翻桌抗议的。并且对于开发人员自身来说,这些额外的模块设定,在开发系统单元测试时,也会或多或少增加开发人员的工作量。
本篇文章介绍一个套用IoC模式的Inversion of Logging实作,这个实作定义对象之间的职责跟互动,用来反转系统对于Log模块的相依,解决上述的问题。为自己做个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员。
实作
范列下载
实作说明请参照范例程序内容:Inversion of Logging点此下载
(*执行范例须有系统管理员权限,才能正常执行。)
ILogger
首先为了可以抽换使用的Log模块,必须先来建立一组抽象的ILogger接口。让系统只需要相依这层抽象模块,就可以使用Log功能。而供系统抽换用的Log模块则需要实作这个ILogger接口,提供Log功能。
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namespace
CLK.Logging
{
public
enum
Level
{
Error,
Warning,
Information,
SuccessAudit,
FailureAudit,
}
}
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namespace
CLK.Logging
{
public
interface
ILogger
{
// Methods
void
Log(Level level,
string
message);
void
Log(Level level,
string
message, System.Exception exception);
}
}
|
LogManager
接着着手处理生成ILogger对象的LogManager对象。这个LogManager对象套用Singleton模式,让整个系统里只会有唯一的LogManager对象,同系统内不同模块之间也会只有唯一的LogManager对象。这样就可以统一由唯一LogManager对象来控管不同模块之间的ILogger对象生成。
而LogManager是一个抽象类,它提供了ILogger对象生成及自己对象释放的函式。实作LogManager类别需要实作这两个接口,以提供管理ILogger对象生命周期的功能。另外在不同模块之间,有可能会需要不同的Log设定。所以在生成ILogger对象的生成函式上,加入了一个字符串参数,让LogManager类别的实作用来识别不同模块,以生成不同设定的ILogger对象。至于对象释放的函式,则只是预留给实作LogManager类别的对象有统一释放资源的入口。
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namespace
CLK.Logging
{
public
abstract
class
LogManager : IDisposable
{
// Singleton
private
static
LogManager _current;
public
static
LogManager Current
{
get
{
// Require
if
(_current ==
null
)
throw
new
InvalidOperationException();
// Return
return
_current;
}
set
{
// Require
if
(_current !=
null
)
throw
new
InvalidOperationException();
// Return
_current = value;
}
}
// Methods
public
abstract
ILogger CreateLogger(
string
name);
public
abstract
void
Dispose();
}
}
|
EventLogManager
在范例程序里,示范了实作EventLog的Log模块实作,将Log信息写入到Windows事件纪录。相关的程序代码如下,有兴趣的开发人员可以花点时间学习,在需要扩充Log模块的时候(例如:Log4net),就可以自行加入相关的实作。
使用
UserModule.Logging.Logger
接着撰写一个虚拟的UserModule来示范如何套用Inversion of Logging。首先在UserModule内加入命名空间Logging,UserModule模块内需要使用Log功能就需要引用这个命名空间。另外在Logging命名间内建立Logger对象,将下列的程序代码复制贴入Logger对象内,就完成了Logger对象的撰写。
这个Logger对象使用组件名称当作识别,并且藉由调用唯一的LogManager对象生成实作Log功能的ILogger对象。另外也包装这个ILogger对象的功能,成为静态函式让系统更方便的使用。
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namespace
UserModule.Logging
{
internal
static
class
Logger
{
// Singleton
private
static
ILogger _currentLogger;
private
static
ILogger CurrentLogger
{
get
{
if
(_currentLogger ==
null
)
{
_currentLogger = LogManager.Current.CreateLogger(
typeof
(Logger).Assembly.GetName().Name);
}
return
_currentLogger;
}
}
// static Methods
public
static
void
Log(Level level,
string
message)
{
CurrentLogger.Log(level, message);
}
public
static
void
Log(Level level,
string
message, System.Exception exception)
{
CurrentLogger.Log(level, message);
}
}
}
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UserModule.User
完成上面这些程序的撰写之后,在UserModule内使用Log功能就只需要使用抽象建立的ILogger实作,不用去相依于目前正在使用的Log模块。
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namespace
UserModule
{
public
class
User
{
public
void
Test(
string
message)
{
// Do
// Log
Logger.Log(CLK.Logging.Level.Information,
"OK"
);
}
}
}
|
执行
最后建立使用UserModule的系统InversionOfLoggingSample,在InversionOfLoggingSample内透过注入LogManager.Current来决定系统使用哪个Log模块,只要是在同一个系统下的Log信息,都会透过这个Log模块来完成Log功能。
开发人员可以采用DI框架来生成LogManager并且注入LogManager.Current,就可以完成抽换Log模块的功能。而在单元测式的场合,也可以注入范例档案中提供的EmptyLogger,来简化单元测试时相关的Log设定。
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namespace
InversionOfLoggingSample
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
// Init
LogManager.Current =
new
EventLogManager();
// Test
User user =
new
User();
user.Test(
"Clark=_=y-~"
);
}
}
}
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期許自己~
能以更簡潔的文字與程式碼,傳達出程式設計背後的精神。
真正做到「以形寫神」的境界。