建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
通用类图:
通用代码:
/** * 产品类 * * @author Administrator * */ public class Product { public void doSomething() { // 独立业务处理 } }
/** * 抽象建造者 * * @author Administrator * */ public abstract class Builder { // 设置产品的不同部分,以获得不同的产品 public abstract void setPart(); // 建造产品 public abstract Product buildProduct(); }
/** * 具体建造者 * * @author Administrator * */ public class ConcreteProduct extends Builder { private Product product = new Product(); // 组建一个产品 @Override public Product buildProduct() { // 组件产品逻辑 return this.product; } // 设置产品零件 @Override public void setPart() { // 产品类内的逻辑处理 } }
如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类。
/** * 导演类 * * @author Administrator * */ public class Director { private Builder builder = new ConcreteProduct(); // 构建不同的产品 public Product getAProduct() { builder.setPart(); /* * 设置不同零件,产生不同的产品 */ return builder.buildProduct(); } }
导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。
建造者模式的优点:
建造者模式的使用场景:
创建者模式的注意事项:
创建者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方。
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要责任,组装顺序则不是它关系的。