minSdkVersion,targetSdkVersion, android:maxSdkVersion

在AndroidMenifest.xml中,常常会有下面的语句:
 <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="10" android:maxSdkVersion="10" /> 在default.properties中,会看到下面的语句:
 target=android-10 如果是使用Eclipse的话,还可能会看到这样的警告: Attribute minSdkVersion (4) is lower than the project target API level (10) 
那么,这里面的minSdkVersion、targetSdkVersion、maxSdkVersion、target API level四个数值到底有什么区别? 
minSdkVersion与maxSdkVersion比较容易理解,就是在安装程序的时候,如果目标设备的API版本小于minSdkVersion,或者大于maxSdkVersion,程序将无法安装。一般来说没有必要设置maxSdkVersion。
 
targetSdkVersion相对复杂一些,如果设置了此属性,那么在程序执行时,如果目标设备的API版本正好等于此数值,他会告诉Android平台:此程序在此版本已经经过充分测,没有问题。不必为此程序开启兼容性检查判断的工作了。也就是说,如果targetSdkVersion与目标设备的API版本相同时,运行效率可能会高一些。 但是,这个设置仅仅是一个声明、一个通知,不会有太实质的作用,比如说,使用了targetSdkVersion这个SDK版本中的一个特性,但是这个特性在低版本中是不支持的,那么在低版本的API设备上运行程序时,可能会报错:java.lang.VerifyError。也就是说,此属性不会帮你解决兼容性的测试问题。你至少需要在minSdkVersion这个版本上将程序完整的跑一遍来确定兼容性是没有问题的。(这个问题确实让人头疼) 

在default.properties中的target是指在编译的时候使用哪个版本的API进行编译。
 综上,上面的四个值其实是作用于不同的时期: target API level是在编译的时候起作用,用于指定使用哪个API版本(SDK版本)进行编译。 minSdkVersion和maxSdkVersion是在程序安装的时候起作用,用于指定哪些版本的设备可以安装此应用。 targetSdkVersion是在程序运行的时候起作用,用于提高指定版本的设备上程序运行体验。 这四个数值在程序编译时也没有严格的检查,比如说,你可以将minSdkVersion设置的比maxSdkVersion还大,他会自动忽略掉错误的maxSdkVersion。

项目在三星S3和三星Note II 上调用系统相机点击存储的时候崩溃了。查了半天没弄明白原因,后来发现就是因为在manifest里设置了android:targetSdkVersion = 14,导致程序出问题了。后来查下资料,在sdkversion 12以上,不包含12,设置了android:targetSdkVersion之后,android:configChanges="orientation|keyboardHidden"没有起作用,导致程序onCreate还会走。解决方法就是在android:configChanges="orientation|keyboardHidden|sreenSize".这样就ok了。

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