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随着互联网的发展,前端优化越来越被人们重视,在一个大型的大型电子商务网站技术架构中,前端架构一定是一项必不可少的工作,国内几个大型的互联网公司也有非常强大的前端技术人员。在业界享有名气淘宝UED团队就有好几十人。在浏览器访问一个网站时,有10%-20%的时间是花在下载HTML上面,有80%-90%时间是花在下载页面中所有组件上面。如果我们可以把后端时间缩短一半,整体响应时间只能减少5%-10%。然而我们关注前端,同样是其响应时间缩短一半,那整体性能能减少40%-45%。
看些研究数据:
l Amazon 慢 0.1 s -> 1% 用户放弃交易
l Google 慢 0.4s -> 0.6% 放弃搜索
l Yahoo! 慢 0.4s -> 减少 5%-9% 的流量
l Bing 慢 2s -> 收入下降 4.3 %
在前端发展了那么长时间,其优化经验也有很多值得借鉴,下面作简单介绍。
1. 尽可能的减少HTTP请求数
2. 使用CDN
3. 添加Expires头(或者 Cache-control)
4. Gzip 组件
5. 把CSS样式放在页面的上方。
6. 将脚本放在底部(包括内联的)
7. 避免在CSS中使用Expressions
8. 将javascript和css独立成外部文件
9. 减少DNS查询
10. 压缩JavaScript和CSS文件 (包括内联的)
11. 避免跳转
12. 移除重复的脚本
13. 配置 ETags
14. 缓存Ajax请求
以上内容在网上都有介绍,在此不作多说,有兴趣的同学可以google一把。
Ajax和动态HTML的日益普及网页上面的js和css也变得非常庞大,web程序也变得像桌面程序一样,很大一部分代码不会在启动时候使用,而是采取插件式架构,允许动态加载模块。
在一个大型结构复杂的网页上面,为了不影响用户体验,可以把js分为两部分,一部分是渲染页面必须的,剩下是一部分。这样也在一定程度上面提高用户体验,给用户第一时间看到完整的页面。再寻找哪些js可以被拆分,可以通过一些辅助工具来判断,firebug就是一个非常好的工具,可以通过查看哪些函数onload之前未被使用。通过判断可以把其中一部分拆分出来,但是有些不开始拆分,例如页面的错误处理和业务判断等js是不能拆分的,如果要拆分合理必将是一项严谨的工作。
Js有两种方式被包含在页面中,一种是行内脚本,一种是外部脚本。对外面脚本浏览器在下载js或者执行脚本的同时不会下载其他内容,有时候这种情况是必要,但是却会影响页面其他展示,理想情况是不堵塞其他内容下载的方式来加载js。目前也有对应的技术,用得比较多的是XHR Eval,xhr注入,script ifram,script dom element,script defer document.write script Tag。具体使用情况要根据环境来定。
由于使用外部脚本,有人可能会想到把全部使用内部脚本,这种做法不可取,这样会增加页面大小,而且浏览器不会缓存js,少数内部脚本是可取的。但是大多情况下使用外部脚本,这样无论在团队开发,还是版本控制还会带来很大好处。
现成开源的js组件很多,可以根据熟悉程度和业务应用性使用,jquery,yui,ext,dojo。如果自行开发,除非有强大团队,要不维护成本太高,而且功能不完善。
Prototype
惊艳,野性, 代码风格类Ruby,新手不易上手,文档缺乏
Jquery
乖巧 灵活 易用
Dojo
强大,复杂,笨重
它的设计初衷就是:不光只运行在浏览器的脚本环境中,甚至像pdf/rhino这些也拥有
脚本环境的地方也能使用
Yui
温顺,矫健,文档齐全,编码语法相对传统,封装的形式比较接近于Java
Ext
Ext: 野生,炫,侵入太强,适用于精英团队
1. 组件延迟加载
不可见的组件: 非当前的Tab,隐藏的图片
附加组件:动画,拖动
2. 预加载组件
无条件的预加载(Google 首页的例子)
有条件的预加载(淘宝首页搜索提示功能的例子)
3. 减少DOM元素个数
元素越多,下载的数据越多,JS操作DOM速度越慢
4. 尽量少使用 iframe
l 公共文件的重复加载
l 浏览器的消耗
l 优化图片
尝试使用PNG,png拥有gif所有功能,还支持alpha透明,文件比较小,所以尽可能使用png格式图片。
删除图片的元数据,例如photoshop的元数据,这样在一定程度上能减少图片大小而不影响图片质量。
l CSS sprites
可以把网站常用的小图片集合在一张图片中,通过Css定位到小图上面,从而减少http请求。
l 不要在HTML中缩放图片
<img width="100" height="100" src=“cat.jpg" />
l 0.1秒
用户直接操作ui中对象的感觉极限。例如,用户直接选择表格的一列到该列高亮显示,或者反馈被选择的时间间隔。
l 1秒
用户随意在计算机指令空间操作而无需过度等等时间的感觉极限。0.2-1.0的时间延迟会被用户注意到,会让用感觉到计算机正在对指令进行处理中。等待的时间过长,会让用户失去流畅的体验。
l 10秒
用户专注于任务的极限,超过10秒的任何操作都要有一个进度指示器,以及有一个让用户中断操作,而且有清晰的标示方法。假设用户超过10秒后返回界面,他们将要重新适应。在实际工作中有些操作超过10秒是可以接受的,比如撤换操作任务。
换句话说js在执行如果超过0.1秒,会让人感觉到不平滑。如果超过1秒会让人感觉应用程序缓慢;超过10秒那么用户会非常沮丧。这些就是用于足够快的标准。