上一节中给出了一个简单的基于 Apache MINA 的网络应用的实现,可以用来熟悉基本的架构。而在实际开发中,网络应用都是有一定复杂度的。下面会以一个比较复杂的联机游戏作为示例来详细介绍 Apache MINA 的概念、API 和典型用法。
该联机游戏支持两个人进行俄罗斯方块的对战。这个游戏借鉴了 QQ 的“火拼俄罗斯”。用户在启动客户端之后,需要输入一个昵称进行注册。用户可以在“游戏大厅”中查看当前已注册的所有其它用户。当前用户可以选择另外的一个用户发送游戏邀请。邀请被接受之后就可以开始进行对战。在游戏过程中,当前用户可以看到对方的游戏状态,即方块的情况。该游戏的运行效果如 图 3 所示。
下面开始以这个应用为例来具体介绍 Apache MINA 中的基本概念。先从 I/O 服务开始。
|
|
I/O 服务用来执行真正的 I/O 操作,以及管理 I/O 会话。根据所使用的数据传输方式的不同,有不同的 I/O 服务的实现。由于 I/O 服务执行的是输入和输出两种操作,实际上有两种具体的子类型。一种称为“I/O 接受器(I/O acceptor)”,用来接受连接,一般用在服务器的实现中;另外一种称为“I/O 连接器(I/O connector)”,用来发起连接,一般用在客户端的实现中。对应在 Apache MINA 中的实现,org.apache.mina.core.service.IoService
是 I/O 服务的接口,而继承自它的接口org.apache.mina.core.service.IoAcceptor
和 org.apache.mina.core.service.IoConnector
则分别表示 I/O 接受器和 I/O 连接器。IoService
接口提供的重要方法如 表 1 所示。
setHandler(IoHandler handler) |
设置 I/O 处理器。该 I/O 处理器会负责处理该 I/O 服务所管理的所有 I/O 会话产生的 I/O 事件。 |
getFilterChain() |
获取 I/O 过滤器链,可以对 I/O 过滤器进行管理,包括添加和删除 I/O 过滤器。 |
getManagedSessions() |
获取该 I/O 服务所管理的 I/O 会话。 |
下面具体介绍 I/O 接受器和 I/O 连接器。
I/O 接受器用来接受连接,与对等体(客户端)进行通讯,并发出相应的 I/O 事件交给 I/O 处理器来处理。使用 I/O 接受器的时候,只需要调用 bind
方法并指定要监听的套接字地址。当不再接受连接的时候,调用 unbind
停止监听即可。关于 I/O 接受器的具体用法,可以参考 清单 2 中给出的计算器服务的实现。
I/O 连接器用来发起连接,与对等体(服务器)进行通讯,并发出相应的 I/O 事件交给 I/O 处理器来处理。使用 I/O 连接器的时候,只需要调用 connect
方法连接指定的套接字地址。另外可以通过 setConnectTimeoutMillis
设置连接超时时间(毫秒数)。
清单 3 中给出了使用 I/O 连接器的一个示例。
SocketConnector connector = new NioSocketConnector(); connector.setConnectTimeoutMillis(CONNECT_TIMEOUT); connector.getFilterChain().addLast("logger", new LoggingFilter()); connector.getFilterChain().addLast("protocol", new ProtocolCodecFilter(new TetrisCodecFactory())); ConnectFuture connectFuture = connector.connect(new InetSocketAddress(host, port)); connectFuture.awaitUninterruptibly(); |
在 清单 3 中,首先创建一个 Java NIO 的套接字连接器 NioSocketConnector
的实例,接着设置超时时间。再添加了 I/O 过滤器之后,通过 connect
方法连接到指定的地址和端口即可。
在介绍完 I/O 服务之后,下面介绍 I/O 会话。
|
|
I/O 会话表示一个活动的网络连接,与所使用的传输方式无关。I/O 会话可以用来存储用户自定义的与应用相关的属性。这些属性通常用来保存应用的状态信息,还可以用来在 I/O 过滤器和 I/O 处理器之间交换数据。I/O 会话在作用上类似于 Servlet 规范中的 HTTP 会话。
Apache MINA 中 I/O 会话实现的接口是 org.apache.mina.core.session.IoSession
。该接口中比较重要的方法如 表 2 所示。
close(boolean immediately) |
关闭当前连接。如果参数 immediately 为 true 的话,连接会等到队列中所有的数据发送请求都完成之后才关闭;否则的话就立即关闭。 |
getAttribute(Object key) |
从 I/O 会话中获取键为 key 的用户自定义的属性。 |
setAttribute(Object key, Object value) |
将键为 key ,值为 value 的用户自定义的属性存储到 I/O 会话中。 |
removeAttribute(Object key) |
从 I/O 会话中删除键为 key 的用户自定义的属性。 |
write(Object message) |
将消息对象 message 发送到当前连接的对等体。该方法是异步的,当消息被真正发送到对等体的时候,IoHandler.messageSent(IoSession,Object) 会被调用。如果需要的话,也可以等消息真正发送出去之后再继续执行后续操作。 |
在介绍完 I/O 会话之后,下面介绍 I/O 过滤器。
|
|
从 I/O 服务发送过来的所有 I/O 事件和请求,在到达 I/O 处理器之前,会先由 I/O 过滤器链中的 I/O 过滤器进行处理。Apache MINA 中的过滤器与 Servlet 规范中的过滤器是类似的。过滤器可以在很多情况下使用,比如记录日志、性能分析、访问控制、负载均衡和消息转换等。过滤器非常适合满足网络应用中各种横切的非功能性需求。在一个基于 Apache MINA 的网络应用中,一般存在多个过滤器。这些过滤器互相串联,形成链条,称为过滤器链。每个过滤器依次对传入的 I/O 事件进行处理。当前过滤器完成处理之后,由过滤器链中的下一个过滤器继续处理。当前过滤器也可以不调用下一个过滤器,而提前结束,这样 I/O 事件就不会继续往后传递。比如负责用户认证的过滤器,如果遇到未认证的对等体发出的 I/O 事件,则会直接关闭连接。这可以保证这些事件不会通过此过滤器到达 I/O 处理器。
Apache MINA 中 I/O 过滤器都实现 org.apache.mina.core.filterchain.IoFilter
接口。一般来说,不需要完整实现 IOFilter
接口,只需要继承 Apache MINA 提供的适配器 org.apache.mina.core.filterchain.IoFilterAdapter
,并覆写所需的事件过滤方法即可,其它方法的默认实现是不做任何处理,而直接把事件转发到下一个过滤器。
IoFilter
接口提供了 15 个方法。这 15 个方法大致分成两类,一类是与过滤器的生命周期相关的,另外一类是用来过滤 I/O 事件的。第一类方法如 表 3 所示。
init() |
当过滤器第一次被添加到过滤器链中的时候,此方法被调用。用来完成过滤器的初始化工作。 |
onPreAdd(IoFilterChain parent, String name, IoFilter.NextFilter nextFilter) |
当过滤器即将被添加到过滤器链中的时候,此方法被调用。 |
onPostAdd(IoFilterChain parent, String name, IoFilter.NextFilter nextFilter) |
当过滤器已经被添加到过滤器链中之后,此方法被调用。 |
onPreRemove(IoFilterChain parent, String name, IoFilter.NextFilter nextFilter) |
当过滤器即将被从过滤器链中删除的时候,此方法被调用。 |
onPostRemove(IoFilterChain parent, String name, IoFilter.NextFilter nextFilter) |
当过滤器已经被从过滤器链中删除的时候,此方法被调用。 |
destroy() |
当过滤器不再需要的时候,它将被销毁,此方法被调用。 |
在 表 3 中给出的方法中,参数 parent
表示包含此过滤器的过滤器链,参数 name
表示过滤器的名称,参数 nextFilter
表示过滤器链中的下一个过滤器。
第二类方法如 表 4 所示。
filterClose(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session) |
过滤对 IoSession 的 close 方法的调用。 |
filterWrite(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session, WriteRequest writeRequest) |
过滤对 IoSession 的 write 方法的调用。 |
exceptionCaught(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session, Throwable cause) |
过滤对 IoHandler 的 exceptionCaught 方法的调用。 |
messageReceived(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session, Object message) |
过滤对 IoHandler 的 messageReceived 方法的调用。 |
messageSent(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session, WriteRequest writeRequest) |
过滤对 IoHandler 的 messageSent 方法的调用。 |
sessionClosed(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session) |
过滤对 IoHandler 的 sessionClosed 方法的调用。 |
sessionCreated(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session) |
过滤对 IoHandler 的 sessionCreated 方法的调用。 |
sessionIdle(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session, IdleStatus status) |
过滤对 IoHandler 的 sessionIdle 方法的调用。 |
sessionOpened(IoFilter.NextFilter nextFilter, IoSession session) |
过滤对 IoHandler 的 sessionOpened 方法的调用。 |
对于 表 4 中给出的与 I/O 事件相关的方法,它们都有一个参数是 nextFilter
,表示过滤器链中的下一个过滤器。如果当前过滤器完成处理之后,可以通过调用 nextFilter
中的方法,把 I/O 事件传递到下一个过滤器。如果当前过滤器不调用 nextFilter
中的方法的话,该 I/O 事件就不能继续往后传递。另外一个共同的参数是 session
,用来表示当前的 I/O 会话,可以用来发送消息给对等体。下面通过具体的实例来说明过滤器的实现。
BlacklistFilter
是 Apache MINA 自带的一个过滤器实现,其功能是阻止来自特定地址的连接,即所谓的“黑名单”功能。BlacklistFilter
继承自 IoFilterAdapter
,并覆写了 IoHandler
相关的方法。清单 4 中给出了部分实现。
public void messageReceived(NextFilter nextFilter, IoSession session, Object message) { if (!isBlocked(session)) { nextFilter.messageReceived(session, message); } else { blockSession(session); } } private void blockSession(IoSession session) { session.close(true); } |
在 清单 4 中 messageReceived
方法的实现中,首先通过 isBlocked
来判断当前连接是否应该被阻止,如果不是的话,则通过 nextFilter.messageReceived
把该 I/O 事件传递到下一个过滤器;否则的话,则通过 blockSession
来阻止当前连接。
ProtocolCodecFilter
用来在字节流和消息对象之间互相转换。当该过滤器接收到字节流的时候,需要首先判断消息的边界,然后把表示一条消息的字节提取出来,通过一定的逻辑转换成消息对象,再把消息对象往后传递,交给 I/O 处理器来执行业务逻辑。这个过程称为“解码”。与“解码”对应的是“编码”过程。在“编码”的时候,过滤器接收到的是消息对象,通过与“解码”相反的逻辑,把消息对象转换成字节,并反向传递,交给 I/O 服务来执行 I/O 操作。
在“编码”和“解码”中的一个重要问题是如何在字节流中判断消息的边界。通常来说,有三种办法解决这个问题:
具体到示例应用来说,客户端和服务器之间的通信协议比较复杂,有不同种类的消息。每种消息的格式都不相同,同类消息的内容也不尽相同。因此,使用固定长度的消息头来指明消息主体的长度就成了最好的选择。
示例应用中的每种消息主体由两部分组成,第一部分是固定长度的消息类别名称,第二部分是每种消息的主体内容。图 4 中给出了示例应用中一条完整的消息的结构。
AbstractTetrisCommand
用来描述联机游戏示例应用中的消息。它是一个抽象类,是所有具体消息的基类。其具体实现如 清单 5 所示。
public abstract class AbstractTetrisCommand implements TetrisCommand { public abstract String getName(); public abstract byte[] bodyToBytes() throws Exception; public abstract void bodyFromBytes(byte[] bytes) throws Exception; public byte[] toBytes() throws Exception { byte[] body = bodyToBytes(); int commandNameLength = Constants.COMMAND_NAME_LENGTH; int len = commandNameLength + body.length; byte[] bytes = new byte[len]; String name = StringUtils.rightPad(getName(), commandNameLength, Constants.COMMAND_NAME_PAD_CHAR); name = name.substring(0, commandNameLength); System.arraycopy(name.getBytes(), 0, bytes, 0, commandNameLength); System.arraycopy(body, 0, bytes, commandNameLength, body.length); return bytes; } } |
如 清单 5 所示,AbstractTetrisCommand
中定义了 3 个抽象方法:getName
、bodyToBytes
和 bodyFromBytes
,分别用来获取消息的名称、把消息的主体转换成字节数组和从字节数组中构建消息。bodyToBytes
对应于前面提到的“编码”过程,而 bodyFromBytes
对应于“解码”过程。每种具体的消息都应该实现这 3 个方法。AbstractTetrisCommand
中的方法 toBytes
封装了把消息的主体转换成字节数组的逻辑,在字节数组中,首先是长度固定为 Constants.COMMAND_NAME_LENGTH
的消息类别名称,紧接着是每种消息特定的主体内容,由 bodyToBytes
方法来生成。
转自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-mina2/#code1